Алгоритм - Учебный центр

Версия сайта для слабовидящих
Заполните форму ниже! Мы вам перезвоним!

Нажав на кнопку "Отправить", Я даю своё согласие на автоматизированную обработку указанной информации, распространяющейся на осуществление всех действий с ней, включая сбор, передачу по сетям связи общего назначения, накопление, хранение, обновление, изменение, использование, обезличивание, блокирование, уничтожение и обработку посредством внесения в электронную базу данных, систематизации, включения в списки и отчетные формы.


Статьи

Стр. 186 из 211      1<< 183 184 185 186 187 188 189>> 211

3D-акселераторы видеосистем персональных компьютеров

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Давно стали привычными термины 3D-графика, 3D-акселератор, но терминология, используемая при описании технических характеристик оборудования современных видеосистем, у многих специалистов вызывает затруднения, так как не все знакомы с принципами построения трехмерных высококачественных цветных изображений на плоском экране современного монитора. В данной статье рассматриваются особенности 3D-акселераторов и современные технологии трехмерной графики.

Причины «отказов» лазерных принтеров и копиров.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Причины «отказов» лазерных принтеров и копиров. Ошибочные действия даже в простых ситуациях могут привести к серьезным поломкам и значительным материальным затратам. Использование некачественной бумаги. Лазерные принтеры и копиры обычно рассчитаны на использование качественной офисной бумаги плотность, которой не менее 80 грамм на квадратный метр. Бумага, имеющая меньшую плотность, плохо захватывается, слипается, может происходить захват двух листов за раз (есть и исключения — существуют принтеры и копиры уверенно работающие с бумагой и «газетной плотности», но естественно, за счет усложнения и удорожания аппарата). Также существуют другие параметры, такие как равномерность плотности, шероховатость поверхности, рыхлость, электрические характеристики и многие другие. Бумага имеющая плохие параметры сыплет бумажной пылью и заминается. Использование некачественной бумаги также ведет к повышенному износу фоторецептора и более частой замене картриджей. Несоблюдение графика проведения технического обслуживания. "Пока работает - не трогай". Этот «удобный» способ эксплуатации устройств применяется пользователями довольно часто, что на практике приводит к преждевременному износу ряда узлов принтера и выходу из строя устройства. Необходимость проведения технического обслуживания в соответствии с графиком связано с тем, что механика аппаратов довольно часто загрязняется тонером, бумажной пылью и прочей грязью. Для приведения аппарата в первозданный вид необходимо своевременно провести профилактику. Следует периодически вынимать картридж и осматривать аппарат, особенно шестерни и другие трущиеся детали аппарата на наличие загрязнений. Если этого не делать, то аппарат может отказать, и тогда уже потребуется не профилактика, а ремонт. Повреждения по незнанию и халатности. Посторонние предметы (скрепки, винты и др.), которые попадают в принтер, могут стать, причиной различных повреждений начиная от повреждения поверхности фоторецептора до заклинивания и поломки отдельных узлов механической части принтера. Другой из наиболее распространённых причин и видов повреждений - это неквалифицированными действиями пользователя. Например, загрязненный фоторецептор чистят при помощи моющей жидкости, спиртом или ацетоном, таким же образом поступают и с пористыми резиновыми валами (устройство, выведенное из строя таким образом, удастся отремонтировать лишь за достаточно большие деньги).

Принтер IBM печатает с разрешением 100 000 dpi.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Принтер IBM печатает с разрешением 100 000 dpi. Инженерам компании IBM удалось добиться перевода технологии печати на нанометровый уровень. Принтер нового типа позволяет печатать точку размером 60 нм. Разрешение печати в этом случае составляет около 100 000 точек на один дюйм. Сейчас большинство современных принтеров с «рекордно высоким» разрешением обеспечивают разрешение в 1200 и 1500 dpi, что подразумевает минимальный размер частицы краски 10 000 нм и больше. Новая технология может пока и не заменит современные способы фотопечати, но специалисты IBM уже видит использование своих достижений в производстве нанопроводников для грядущих наночипов, а также в биомедицине. Кроме того, наночастицы могут взаимодействовать со светом, что даёт возможность их использования в оптико-электронных приборах. Т.е., так называемые «метаматериалы» могут быть созданы размером с длину волны света и использоваться как линза с необычными свойствами. Специалисты IBM создали на базе новой технологии тестовое изображение, выполненное из 20 000 золотых частиц, каждое из которых в диаметре составляет около 60 нм, но и на этом инженеры IBM останавливаться не собираются. В ближайшем будущем они предполагают уменьшить размер точки до 2 нм, чтобы получить возможность производства нанопроводников, по размерам соизмеримых с атомами, микроскопических линз для оптических устройств и биосенсоров для медицины будущего.

Интерфейс Windows графических устройств (GDI)

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

GDI (Graphics Device Interface) - интерфейс графических устройств является подсистемой Windows, используемой программами для рисования на экране. GDI позволяет рисовать на экране, принтере, графопостроителе или на других устройствах отображения с помощью драйверов. Программный драйвер является существенным элементом видеосистемы, с помощью которого осуществляется связь программного обеспечения с аппаратурой видеоадаптера. Плохой драйвер может свести на нет все преимущества быстродействующего адаптера. Главное в работе GDI - сделать программы в меру независимыми от реальной аппаратуры.

Характеристики MOSFET-транзисторов.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Характеристики MOSFET-транзисторов. Технология силовых транзисторов MOSFET семейства TI DualCool™ NexFET™ обеспечивает: - охлаждение через верхнюю стенку; - рассеяние мощности на 80% выше; - сила тока на 50% больше при стандартной занимаемой площади. Силовые транзисторы MOSFET семейства DualCool™ NexFET™, которые производит компания Texas Instruments, при стандартном размере корпуса обеспечивают эффективное охлаждение через его верхнюю и нижнюю стенки. Такая конструкция позволяет разработчикам систем питания эффективно отводить тепло от печатных плат в устройствах прямого или переменного тока высокого напряжения. Это дает возможность не только повысить плотность размещения блоков питания, но и расширить диапазон поддерживаемых нагрузок по току и повысить надежность систем. MOSFET-транзисторы тоже имеют ограничение по максимальном току, который через них можно пропускать. К примеру, для большинства MOSFET-транзисторов, которые используются в регуляторах напряжения материнских плат, ограничение по току составляет 30 A (а в то же время сами процессоры при напряжении питания порядка 1,2 В и энергопотреблении свыше 100 Вт потребляют ток свыше 120 A). Современные MOSFET-транзисторы имеют ограничение по току не ниже 40 A (а в последнее время наблюдается тенденция перехода на MOSFET-транзисторы с ограничением по току в 75 А). Понятно, что при таких ограничениях по току на каждой фазе волне достаточно применять шесть фаз питания. Такой регулятор напряжения теоретически способен обеспечить ток процессора более 200 А, а следовательно, энергопотребление более 200 Вт. В каждой фазе питания применяются и более мощные силовые MOSFET-транзисторы, например, NTMFS4834N компании On Semiconductor с ограничением по току в 130 A (при таких ограничениях по току сами по себе силовые транзисторы не являются узким местом фазы питания).

API Direct 3D. API OpenGL. API Microsoft DirectX.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

API Direct 3D. API OpenGL. API Microsoft DirectX. API Direct 3D. Direct 3D является частью API, называемого DirectX. Современное программное обеспечение широко использует графические интерфейсы Х Windows и OpenGL. Этот API предназначен для облегчения программирования игровых программ. Direct 3D имеет два режима: RM (Retained mode) – абстрактный и IM (Immediale) – непосредственный. IM состоит из тонкого уровня, который взаимодействует с аппаратурой и обеспечивает самое высокое быстродействие. RM является высокоуровневым интерфейсом, обеспечивающим для программиста множество графических операций, включая инициализацию и трансформацию. Большинство 3D-игр используют режим IM. В Windows Vista реализована поддержка тех же интерфейсов Direct3D и DirectDraw, как в Windows XP, начиная с DirectX 3 (за исключением режима Retained Mode в Direct3D). Существует и еще одно ограничение для полноценных 64-битных приложений Windows XP Professional x64 Edition, поддержка функций которых под Windows Vista ограничена Direct3D9, DirectDraw7 и более новыми версиями интерфейсов. API OpenGL. API OpenGL является открытым 3D API, который поддерживается ассоциацией крупнейших фирм таких как DEC, E&S, IBM, INTEL, INTERGRAPH, Microsoft , SGI. Этот API реализует широкий диапазон функций от вывода точки, линии, полигона до рендеринга кривых поверхностей NURBS, покрытых текстурой. OpenGL-драйвер может быть реализован в трех вариантах: ICD, MCD и мини порт. ICD (Installable Client Driver) полностью включает все стадии конвейера OpenGL, что обеспечивает максимальное быстродействие, но разработка такого драйвера очень трудоемкий и сложный процесс. MCD (Mini Client Driver) разработан для внесения абстракции в конвейер OpenGL, и поэтому написание драйвера менее трудоемко (MCD работает только в Windows NT). Драйвер мини-порт предназначен для одной конкретной игры, обычно для GLQuake и Quake 2. Мини-порт может работать по принципу ICD(Rage Pro), через собственый API (например, Voodoo 2) или через Direct3D (например, Intel 740). В последнем случае он называется враппером. API Microsoft DirectX. Этот программный интерфейс был разработан еще для операционных систем Windows 95, Windows 98 и Windows NT/2000 и др. С помощью этого API увеличивается быстродействие игр, деловой графики, трехмерного звука и т. д. Несмотря на то, что DirectX был предназначен для игр, он также используется в программах NetMeeting, ActiveMovie и NetShow. Поскольку DirectX относится к уровню аппаратных абстракций (Hardware Abstraction Layer - HAL), разработчикам программного обеспечения необходимо использовать функции DirectX, а не обращаться напрямую к видеоадаптеру, звуковой карте, джойстику и другому аппаратному обеспечению.

Основные понятия трехмерной компьютерной графики

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

При выборе 2D/3D видеоакселератора обычно нам предлагают познакомиться с его техническими характеристиками и технологиями, которые описываются специальной терминологией, для понимания которой требуется изучение различных источников технической информации по компьютерной графике.

Особенности определения оригинальности картриджей.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Особенности определения оригинальности картриджей. Часто возникает проблема при определении оригинальности приобретаемого картриджа. Рассмотрим (для примера) некоторые тонкости в определения оригинальности картриджа для принтера Hewlett Packard (HP).

Пять основных принципов RAID.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

Пять основных принципов RAID. В переводе с английского «RAID» (Redundant Arrays of Inexpensive Disks) означает «избыточный массив независимых дисков». Этот перевод не совсем дословный, но именно содержащийся в нем смысл является правильным. Первоначальное предназначение RAID – создание на базе нескольких винчестеров диска большого объема с увеличенной скоростью доступа. Но затем к двум основным целям добавилась третья – сохранение данных в случае отказа части оборудования. Именно эти три кита сделали RAID-массивы столь востребованными бизнесом и военными (впрочем, за объем, скорость и надежность пришлось платить повышением стоимости и сложности систем хранения данных). Со временем оборудование для построения RAID массивов стало более доступным, особенно с появлением дешевых решений для IDE/ATA и SATA дисков. Теперь уже не только специалисты по системам хранения данных (СХД), но и обычные пользователи столкнулись с хитростями построения дисковых массивов. Оказывается, не так просто найти оптимальное решение одновременно по надежности, емкости и цене. Надо быть готовым к тому, что придется купить не один, а несколько жестких дисков, и емкость как минимум одного из них не будет использоваться. Если речь идет о построении более-менее серьезной системы, потребуется отдельный (лучше специальный) корпус с отдельным (а то и двумя) блоком питания, плата контроллера и соответствующее программное обеспечение. В основе теории RAID лежат пять основных принципов: 1. Это Массив (Array), 2. Зеркалирование (Mirroring), 3. Дуплекс (Duplexing), 4. Чередование (Striping), 5. Четность (Parity).

6-фазный PWM-контроллер Intersil ISL6336A.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

6-фазный PWM-контроллер Intersil ISL6336A. PWM-контроллера Intersil ISL6336A (рис. 1) может динамически отслеживать текущую загрузку процессора (ток, потребляемый процессором) и в зависимости от этого активировать необходимое число фаз питания (PWM-каналов). Например, когда процессор загружен несильно, а значит, потребляемый им ток невелик, вполне можно обойтись и одной фазой питания, а потребность в шести фазах возникает только при сильной загрузке процессора, когда потребляемый им ток достигает максимального значения. Динамическое переключение числа фаз питания в регуляторе напряжения производится с целью оптимизации его КПД или энергоэффективности. Дело в том, что любой регулятор напряжения сам потребляет часть преобразуемой им электроэнергии, которая выделяется в виде тепла.

API (Application Programming Interface)

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

API (Application Programming Interface) API (Application Programming Interface) – графический интерфейс программ - представляeт разработчикам аппаратного и программного обеспечения средства создания драйверов и программ, работающих быстрее на большом числе платформ.

API – графические интерфейсы программ.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи

API – графические интерфейсы программ. API Direct 3D. API OpenGL. API Microsoft DirectX. API (Application Programming Interface) – графический интерфейс программ - предоставляeт разработчикам аппаратного и программного обеспечения средства создания драйверов и программ, работающих быстрее на большом числе платформ. 3D API позволяет программисту создавать трехмерное программное обеспечение, использующее все возможности 3D-ускорителей не прибегая к низкоуровнему программированию. 3D API делятся на стандартные (универсальные: OpenGL, Direct 3D и др.) и собственные (специализированные: Glide, Rredline и др.). Стандартные API поддерживают широкий спектр 3D-ускорителей и освобождает программистов от низкоуровнего программирования. Собственный 3D API предназначен для одного семейства 3D-ускорителей и ограждает программистов от низкоуровнего программирования. Использование 3D API требует применения драйверов для этого 3D API. Наличие драйверов для Direct 3D и OpenGL для Windows является обязательным требованием ко всем 3D-ускорителям. В настоящее время существует несколько API - OpenGL (фирма SGI), Direct 3D (фирма Microsoft) и Glide (фирма 3Dfx). Glide поддерживается только набором микросхем, выпускаемым фирмой 3Dfx. Остальные API поддерживаются большинством современных видеоадаптеров.

Стр. 186 из 211      1<< 183 184 185 186 187 188 189>> 211

Лицензия