Алгоритм - Учебный центр

Версия сайта для слабовидящих
Заполните форму ниже! Мы вам перезвоним!

Нажав на кнопку "Отправить", Я даю своё согласие на автоматизированную обработку указанной информации, распространяющейся на осуществление всех действий с ней, включая сбор, передачу по сетям связи общего назначения, накопление, хранение, обновление, изменение, использование, обезличивание, блокирование, уничтожение и обработку посредством внесения в электронную базу данных, систематизации, включения в списки и отчетные формы.


Статьи по мониторам

Стр. 25 из 31      1<< 22 23 24 25 26 27 28>> 31

Технологии Plug&Play видеосистем.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Технологии Plug&Play видеосистем. Для идентификации мониторов ассоциацией VESA был предложен стандарт DDC (Display Data Chanel), который позволяет определять мониторы различных производителей, и, кроме того, позволяет получать и другую информацию о параметрах и характеристиках любого монитора. Разработка стандарта DDC была обусловлена развитием технологии Plug&Play, которая подразумевает, что внешнее устройство должно “сообщить” о себе основные сведения для того, чтобы операционная система обеспечила правильное конфигурирование и настройку оборудования путем поиска и установки наиболее подходящего драйвера устройства. Для оптимальной настройки изображения необходимо учитывать размер экрана, тип монитора, его цветовые характеристики, поддерживаемые режимы (разрешающая способность), параметры входных сигналов, а, кроме того, желательно знать поддерживается ли монитором система энергосбережения DPMS. В стандарте DDC вся информация о мониторе передается из монитора в ПК по последовательному интерфейсу, состоящему из двух линий: линии синхронизации и линии данных. При разработке DDC в качестве основы был применен интерфейс I2C, линия синхронизации интерфейса в DDC получила название DDC_CLK. На этой линии формируется последовательность импульсов, тактирующих передачу данных. Для передачи каждого байта на линии DDC_CLK генерируется девять импульсов: 8 – для передачи битов байта и 1 – бит подтверждения – ACK (квитирующий бит). Тактовые сигналы формируются устройством, запрашивающим информацию (ведущим устройством), т.е. видеокартой ПК. Частота импульсов DDC_CLK может быть любой – ограничен только ее верхний предел величиной 100 кГц. Однако последние версии стандарт DDC уже позволяют передавать данные с частотой до 400 кГц. Линия данных интерфейса DDC получила название DDC_DATA. На этой линии сигнал устанавливается либо в “высокий”, либо в “низкий” уровень, в зависимости от передаваемых данных, с частотой следования тактовых импульсов DDC_CLK. Считывание информации, выставленной на DDC_DATA, происходит при каждом тактовом импульсе на DDC_CLK. Уровни напряжений сигналов DDC_DATA и DDC_CLK – до 5 В, т.е. “высокому” уровню соответствует напряжение 5В, а “низкому” уровню сигналов соответствует напряжение около 0В. Началом цикла передачи байта данных на интерфейсе DDC является условие Start – сигнал DDC_DATA переводится из высокого уровня в низкий при высоком уровне сигнала DDC_CLK. Завершается цикл передачи байта переводом сигнала DDC_DATA из низкого уровня в высокий при высоком уровне сигнала DDC_CLK – это условие Stop. При передаче данных состояние сигнала DDC_DATA может изменяться только при низком уровне сигнала DDC_CLK. Биты данных стробируются фронтом импульсов DDC_CLK. После передачи 8 битов передающее устройство (монитор) на один такт освобождает линию данных для получения подтверждения о приеме байта принимающим устройством (компьютером). Принимающее устройство во время этого девятого такта формирует бит ACK, устанавливая сигнал на DDC_DATA в низкий уровень. При запросе от ПК, монитор передает 128 байтов данных, которые содержат следующую информацию: - фирма-производитель монитора; - модель монитора; - дата изготовления; - серийный номер; - система команд управления; - размеры экрана; - тип монитора; - параметры входных сигналов; - поддерживаемые режимы энергосбережения стандарта DPMS; - дисплейная гамма; - цветовые характеристики люминофоров; -поддерживаемые стандартные режимы работы; - параметры нестандартных поддерживаемых режимов. Для размещения и хранения всей этой информации в мониторе предусмотрено применение микросхемы памяти – ПЗУ, точнее сказать, микросхемы электрически перепрограммируемого ПЗУ (EEPROM, E2PROM, FLASH). В качестве таких микросхем обычно используются микросхемы семейства 2421 и 240х (2401, 2402 и т.д.), реже применяются микросхемы семейства 93Cx6 (93С06, 93С46, 93С66 и т.д.). Несмотря на значительный объем полученной информации о характеристиках и параметрах монитора, операционные системы семейства Windows пользователю сообщают лишь наименование фирмы производителя монитора и его модель. Более подробную информацию о мониторе можно получить только с помощью специализированных утилит или программ, которые часто поставляются вместе с мониторами на дискетах или CD-ROM. Ассоциацией VESA было предложено несколько вариантов стандарта DDC: DDC1, DDC2B, DDC2A/B. Эти стандарты в дальнейшем дорабатывались и совершенствовались, и на сегодняшнее время существуют несколько версий (ревизий) каждого из стандартов.

Идентификация мониторов.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Идентификация мониторов. Последовательная идентификация мониторов (VESA DDC ). Интересы компьютера в целом представляет плата дисплейного адаптера, к которой и подключается монитор. С ее помощью обеспечивается возможность идентификации монитора, которая необходима для работы системы РnР, и управление энергопотреблением монитора. В начале для простейшей идентификации в интерфейс ввели три логических сигнала ID0-ID2, по которым адаптер мог определить тип подключенного монитора (в пределах номенклатуры изделий IBM). Со стороны монитора эти линии либо подключались к шине GND, либо оставлялись неподключенными. Однако из этой системы идентификации впоследствии использовали лишь сигнал ID1, по которому определяли подключение монохромного монитора. Монохромный монитор может быть опознан адаптером и иначе - по отсутствию нагрузки на линиях Red и Blue. Правда, некоторые многофункциональные цветные мониторы позволяют себе отключать нагрузочные резисторы, при этом изображение становится ярким и нечетким, появляются горизонтальные эхо-выбросы, а монитор идентифицируется как монохромный, что сопровождается «писком» POST-теста. Последовательная идентификация мониторов (VESA DDC ). Параллельная идентификация мониторов быстро изжила себя, и ее заменила последовательная по каналу цифрового интерфейса VESA DDC (Display Data Chan¬nel). Этот канал построен на интерфейсе I2C (DDC2B) или ACCESS Bus (DDC2AB), которые используют всего два ТТЛ-сигнала SCL и SDA. Интерфейс DDC1 является однонаправленным - монитор посылает адаптеру блок своих параметров по линии SDA, которые синхронизируются сигналом V.Sync. На время приема блока параметров адаптер может повысить частоту V.Sync до 25 кГц (генератор кадровой развертки по такой высокой частоте синхронизироваться не будет). Интерфейс DDC2 уже является двунаправленным, и для синхронизации используется выделенный сигнал SCL. Интерфейс DDC2AB отличается тем, что подразумевает возможность подключения периферии, не требующей высокой скорости обмена, к компьютеру по последовательной шине ACCESS Bus. При этом внешний разъем шины выносится на монитор.

Графическое ядро в микроархитектуре Haswell.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Графическое ядро в микроархитектуре Haswell. Одно из основных нововведений в микроархитектуре Haswell — это новое графическое ядро c поддержкой DirectX 11.1, OpenCL 1.2 и OpenGL 4.0. Но самое главное, что графическое ядро в микроархитектуре Haswell масштабируемое. Существуют варианты графического ядра с кодовыми названиями GT3, GT2 и GT1. Ядро GT1 будет иметь минимальную производительность, а GT3 — максимальную. В графическом ядре GT3 появится второй вычислительный блок, за счет чего удвоится количество блоков растеризации, пиксельных конвейеров, вычислительных ядер и сэмплеров. Ожидается, что GT3 будет вдвое производительнее GT2. Ядро GT3 содержит 40 исполнительных блоков, 160 вычислительных ядер и четыре текстурных блока. Для сравнения напомним, что в графическом ядре Intel HD Graphics 4000 процессоров Ivy Bridge содержится 16 исполнительных устройств, 64 вычислительных ядра и два текстурных блока. Поэтому, несмотря на приблизительно одинаковые тактовые частоты их работы, графическое ядро Intel GT3 превосходит своего предшественника по уровню производительности. Кроме того, ядро GT3 имеет более высокую производительность благодаря интеграции памяти EDRAM (в ядре GT3e) в упаковку процессора. Ядро GT2 содержит 20 исполнительных блоков, 80 вычислительных ядер и два текстурных модуля, а ядро GT1 — только 10 исполнительных блоков, 40 вычислительных ядер и один текстурный модуль. Сами исполнительные блоки имеют по четыре вычислительных ядра наподобие тех, что используются в архитектуре AMD VLIW4.

Новое графическое ядро Iris Pro Graphics 580 (GT4e).

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Новое графическое ядро Iris Pro Graphics 580 (GT4e). Iris Pro Graphics 580 – GT4e: 72 исполнительных устройства, 128 Мбайт eDRAM, производительность до 1152 ГФлопс на частоте 1 ГГц. Новое графическое ядро Iris Pro Graphics 580 (GT4e) — имеет 72 потоковых процессора. Вычислительная производительность Iris Pro Graphics 580 составляет более 1,1 Тфлопс (триллиона операций с плавающей точкой в секунду) в зависимости от тактовой частоты. Графический процессор Iris Pro Graphics 580 имеет обновлённый мультимедийный движок, который поддерживает аппаратное декодирование и кодирование Ultra HD-видео с использованием кодеков HEVC и VP9. Современные графические ядра, применяемые в процессорах Broadwell и Skylake и относящиеся к классам Iris и Iris Pro предлагают вполне достаточную для массовых игровых систем производительность. Конечно, здесь имеется в первую очередь способность интелловской интегрированной графики нормально работать в казуальных и несложных в графическом плане сетевых играх. За последние пять лет производительность интегрированной графики выросла в 30 раз. Современные интелловские графические ядра способны предложить весьма впечатляющую теоретическую производительность. В таблице 1 приведена теоретическая мощность распространённых графических решений в сравнении с графикой процессоров Skylake в старших версиях GT4 и GT3.

В чем разница между DisplayPort и HDMI?

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

В чем разница между DisplayPort и HDMI? DisplayPort и HDMI - оба эти интерфейса нужны и важны для пользователей, для удовлетворения их различных потребностей. Основное предназначение HDMI - это подключение различной бытовой электроники к телевизорам высокой четкости. Данный интерфейс заменил S-Video и компонентное видео, и стал едва ли не основным при подключении к телевизору. HDMI пользуется спросом у потребителей еще и потому, что имеет возможность подключать Blu-Ray плееры, игровые консоли, другую аппаратуру. Этот интерфейс находит применение и на PC для подключения к HDTV. DisplayPort используется для подключения плоских панелей к компьютерным системам. Цель данной технологии - заменить DVI, VGA и LVDS в IT-оборудовании дома и в офисе (в персональных компьютерах, проекторах, мониторах). HDMI не предназначен для выполнения функций внешнего и внутреннего IT-подключения - это интерфейс внешней потребительской электроники. Технологии HDMI основаны на архитектуре растрового сканирования, применявшейся еще в электронно-лучевых трубках. DisplayPort предназначен для современных плоских дисплеев и PC чипсетов, основан на микропакетной архитектуре с сигналом низкого напряжения, что позволяет гораздо легче подключать сетевые дисплеи. DisplayPort подойдет и для последовательного подключения дисплеев с полной графической производительностью, включая 3D-графику и защиту передаваемой информации. Современное последовательное подключение, основанное на USB, не позволяет поддерживать 3D-графику и защиту контента. Существуют правила использования и применения HDMI технологий, а деловые и корпоративные клиенты не всегда хотят их выполнять. DisplayPort - данный интерфейс может использовать каждый в любом приложении. Программа VESA гарантирует совместимость для продуктов с логотипом "DisplayPort Certified". DisplayPort поддерживает высокую скорость передачи информации - до 10,8 Гбит/с для двухметрового кабеля. С HDMI поддержка высокой скорости передачи доступна при покупке только дорогих кабелей premium класса. DisplayPort лучше работает с проекторами и ультра-тонкими дисплеями с охлаждением, существуют родные оптоволоконные кабели для данного интерфейса и разъемы с фиксацией. DisplayPort позволит по одному кабелю осуществлять аудио- и USB- соединение, а также подключать несколько многофункциональных мониторов.

Технология LCD.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Технология LCD. Технология LCD использует особые свойства группы прозрачных химических соединений со скрученными молекулами, которые называют жидкими кристаллами. Скрученные молекулы меняют поляризацию света, проходящего сквозь них. В ЖК-индикаторе поляризационный светофильтр создает две раздельные световые волны. Поляризационный светофильтр пропускает только ту световую волну, у которой плоскость поляризации параллельна его оси. Располагая в ЖК-индикаторе второй светофильтр так, чтобы его ось была перпендикулярна оси первого, можно полностью предотвратить прохождение света (экран будет темным). Вращая ось поляризации второго фильтра, т.е. изменяя угол между осями светофильтров, можно изменить количество пропускаемой световой энергии, а значит, и яркость экрана. Эти свойства и используются при разработке дисплеев, в которых кристаллы управляют количеством света, проходящего через них. Свет генерируется источником подсветки и проходит через поляризационный фильтр. Если такой кристалл не находится под действием электрического поля, то после прохождения света его поляризация меняется (на 90 градусов в дисплеях Twisted Nematic - т. е. TN, а в системах Scan Twisted Nematic или STN на 180-270°, за счет чего у последних несколько выше яркость и контрастность изображения). Так как поляризаторы, расположенные на входе и выходе (того же TN), смещены друг относительно друга также на 90 градусов, то свет может беспрепятственно проходить через жидкокристаллическую среду. Если же к прозрачным электродам приложено напряжение, спираль молекул распрямляется (они ориентируются вдоль поля). Поворота плоскости поляризации уже не происходит, и, как следствие, выходной поляризатор не пропускает свет. Таким образом получают темный сегмент на светлом фоне, и наоборот в монохромных дисплеях. Если несколько изменить конструкцию элемента (используя зеркало на выходе второго поляризатора), то темный или светлый сегмент можно увидеть и в отраженном свете. Примером в данном случае может служить индикатор наручных часов. Управление яркостью. В ЖК-экранах как с активной, так и с пассивной матрицами, второй поляризационный светофильтр управляет количеством света, проходящим через ячейку.

Особенности шины PCI Express 3.0.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Особенности шины PCI Express 3.0. Первые продукты с поддержкой PCI Express 3.0 появились еще в 2010 году. Реальная скорость передачи данных по PCI Express 3.0 вдвое выше, чем у PCI Express 2.0. Материнские платы с поддержкой PCI Express 3.0 могут работать с видеокартами, потребляющими до 300 Вт. В версии PCI Express 3.0, максимальная полоса пропускания канала увеличена до 8 ГТ/с с незначительными изменениями протокола обмена, форм-фактора и методов обеспечения целостности данных. В дальнейшем предполагается увеличение скорости передачи данных за счет развития новых технологий. При выборе скорости передачи данных по шине было решено остановиться на отметке 8 ГТ/с (гигатрансфер в секунду – единица измерения, определяющая количество произведенных операций по пересылке данных в секунду), в то время как для версии 2.0 стандарта данный показатель был установлен на уровне 5 ГТ/с. Почти двукратного роста пропускной способности удалось достичь благодаря изменениям в системе кодирования. Вместо традиционной системы кодирования теперь будет использована технология перестановки элементов изображения с фиксированной длиной пакетов в начале и в конце потоков данных. Именно для обеспечения высокой пропускной способности при ограниченной частоте было принято решение перейти на использование более агрессивной схемы кодирования 128b130b, которая предусматривает передачу всего 1,6% избыточной информации, по сравнению с 20% в текущей схеме кодирования 8b10b. Выбор такого принципа устранения избыточности вместо перехода на 10 ГТ/с был обусловлен тем, что 8 ГТ/с является наиболее оптимальным компромиссом между затратами, возможностями производства, энергопотреблением и совместимостью.

Жидкокристаллические дисплеи ноутбуков не любят несоблюдения требований эксплуатации.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Жидкокристаллические дисплеи ноутбуков не любят несоблюдения требований эксплуатации. Жидкокристаллические дисплеи ноутбуков сильно отличаются от мониторов стационарных компьютеров. Они более хрупкие, больше подвержены опасности быть поврежденными, в том числе и при несоблюдении требований эксплуатации. Тусклое, едва различимое изображение на экране, в случае, если повышение яркости ничего не меняет, означает, что вышла из строя лампа подсветки (сама матрица не при чем), дело в материнской плате. Если яркость (подсветка) - в порядке, но нет самого изображения, - значит, не работает инвертор. Мигающее изображение говорит о неисправности контроллера матрицы, причиной также может являться отошедший шлейф. Тонкие цветные полоски на экране говорят о том, что, возможно, пострадал дешифратор матрицы. Черные пятна появляются в местах трещин матрицы при ее физическом повреждении. В обоих случаях необходима замена матрицы. Не стоит пытаться менять любую из этих запчастей в домашних условиях, если у вас нет необходимых знаний и опыта. Каких неполадок в работе монитора можно избежать и что можно сделать, не обращаясь в сервисные центры? Больше всего любые ЖК-дисплеи не любят, когда в них тычут пальцами, в месте прикосновения моментально образуются радужные разводы, которые, правда, исчезают, как только пользователь убирает палец. Но со временем подобные действия могут привести к тому, что на экране станут отображаться не все пикселы. Неуправляемых (то есть битых) пикселов на новых дисплеях не допускается вовсе! Если ваш ноутбук на гарантии, вы не тыкали в него пальцами, а перегоревшие пикселы видны, то можете смело нести его в сервис. Но если экран покрылся пятнами из-за вашей безалаберности, то гарантийного ремонта вы не дождетесь. Тогда можно воспользоваться Undead Pixel (www.udpix.free.fr) - эта программа вызывает множественные обращения к проблемной ячейке, ведь возможно, она просто "залипла", а не перегорела. Экраны ЖК-дисплеев ни в коем случае нельзя протирать агрессивными средствами, предназначенными для телевизоров и обычных мониторов. Жидкость эта содержит спирт, который губительно действует на тонкую поверхность дисплеев. Для чистки своего ноутбука следует приобрести специальное средство, в состав которого не входит этиловый спирт. А еще лучше, если протирать экран без нажима сухим кусочком мягкой ткани, без использования каких-либо средств.

Формирование изображения в текстовом режиме.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Формирование изображения в текстовом режиме. Самый «скромный» знакогенератор имеет формат знакоместа 8x8 точек, причем для алфавитно-цифровых символов туда же входят и межсимвольные зазоры, необходимые для читаемости текста. Лучшую читаемость имеют матрицы 9x14 и 9x16 символов (знакогенератор на микросхеме ПЗУ, может использовать несколько выбираемых банков памяти знакогенератора, а на микросхеме ОЗУ, естественно, обеспечивается и режим, в котором его содержимое можно программно загрузить). Каждому знакоместу в видеопамяти, кроме кода символа, соответствует еще и поле атрибутов, обычно имеющее размер 1 байт. Этого вполне достаточно, чтобы задать цвет и интенсивность символа и его фона. Для монохромных мониторов, допускающих всего три градации яркости, атрибуты можно трактовать иначе, формируя такие эффекты, как подчеркивание, инверсия, повышенная интенсивность и мигание символов в разных сочетаниях. Текстовый адаптер также имеет аппаратные средства управления курсором. Знакоместо, на которое указывают регистры координат курсора, оформляется особым образом.

Слоты расширения PCI Express 3.0 для установки видеокарт (Haswell-E).

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Слоты расширения PCI Express 3.0 для установки видеокарт (Haswell-E). Для установки видеокарт или плат расширения, например, на материнской плате Asus Х99-Deluxe (Haswell-E) имеется пять слотов с форм-фактором PCI Express x16 и один слот PCI Express 2.0 x4. Со слотом PCI Express 2.0 x4 все предельно просто — он реализован с использованием 4 линий PCI Express 2.0. А вот режим работы слотов с форм-фактором PCI Express x16 зависит от того, какой установлен процессор. Дело в том, что на сегодняшний момент существуют три модели процессоров семейства Haswell-E: Core i7-5960X, Core i7-5930K и Core i7-5820K. Первые две (Core i7-5960X и Core i7-5930K) имеют встроенный контроллер PCI Express 3.0 на 40 линий, а вот в процессоре Core i7-5820K контроллер PCI Express 3.0 имеет только 28 линий. Соответственно, режим работы слотов с форм-фактором PCI Express x16 на плате Asus Х99-Deluxe зависит от того, сколько линий PCI Express 3.0 есть в процессоре. Если устанавливается процессор с 40 линиями (рис. 1) , то все пять слотов с форм-фактором PCI Express x16 будут реализованы на базе этих 40 процессорных линий PCI Express 3.0. Если считать от разъема процессора, то первый слот может работать в режимах x16 и x8. Второй слот работает в режиме x8 (это можно определить по количеству контактов в слоте). Третий слот опять-таки переключаемый и может работать на скоростях x16 и x8. Четвертый слот может работать только в режиме x8, а пятый слот может переключаться между режимами x8 и x4. Тут важно подчеркнуть, что пятый слот разделяем с разъемом M.2. Отметим еще, что разъем M.2 на данной плате реализован с использованием четырех процессорных линий PCI Express 3.0, так что на пятый слот и разъем M.2 в совокупности задействуется 8 процессорных линий PCI Express 3.0.

Реализация цветных фильтров для ЖК-дисплеев.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Реализация цветных фильтров для ЖК-дисплеев. Цветные фильтры размещаются на верхней (ближней к глазу наблюдателя) подложке на внутренней стороне. В качестве материалов для цветных фильтров используются пленки различных материалов красителей. Нанесение пленок может происходить по различным технологиям: осаждением из растворов, осаждением из газовой среды, печатным методом. Осаждение пленок цветов проводится последовательно для получения каждого фильтра цвета (красного, зеленого и голубого). После нанесения каждого слоя пленки проводится операция фотолитографии. При использовании печатного метода фотолитография не требуется. Накатка цветных, фильтров проводится через трафареты. Варианты топологии цветных фильтров приведены на рис. 1. Лучшими показателями по равномерности передачи цветов обладает топология DELTA.

SDVO (Serial Digital Video Output).

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

SDVO (Serial Digital Video Output). SDVO (Serial Digital Video Output - последовательный цифровой выход видеосигнала) – это спецификация высокоскоростного (1-2 Гбит/с ) видеоинтерфейса компании Intel, имеющая функцию выхода видеосигнала TV-Out для ПК. SDVO кодеры (рис. 1, 2) могут быть интегрированы в материнскую плату или на PCI Express Card, что позволяет иметь видео разъемы для добавления или замены при низких затратах. SDVO адаптеры и карты могут быть предназначены для реализации следующих возможностей (Intel ADD2): - Dual DVI: Dual DVI независимых дисплеев; - TV-OUT (композитный): первичный или вторичный дисплей TV-OUT (стандартной четкости в PAL или NTSC форматы); - HDTV-выход: первичное или вторичное отображение HDTV; - VGA-выход: второй независимый дисплей RGB; - DVI: первичный или вторичный DVI дисплей; - LVDS: LVDS интерфейс для подключения плоской панели. Два порта SDVO (рис. 3) расширяют возможности выведения изображения (на цифровой монитор или телевизор) посредством существующего разъема PCI Express x16 с использованием интегрированного графического решения (рис. 4) или карт расширения сторонних производителей.

Стр. 25 из 31      1<< 22 23 24 25 26 27 28>> 31

Лицензия