Алгоритм - Учебный центр

Версия сайта для слабовидящих
Заполните форму ниже! Мы вам перезвоним!
Подтверждая отправку данной формы, Вы даете Согласие на обработку персональных данных в соответствии с Политикой обработки персональных данных

Статьи по мониторам

Стр. 27 из 32      1<< 24 25 26 27 28 29 30>> 32

OLED дисплей. Управление OLED c пассивной адресацией.

Статья добавлена: 03.04.2024 Категория: Статьи по мониторам

OLED дисплей. Управление OLED c пассивной адресацией. OLED дисплей имеет матричную структуру с n-строками и m-столбцами. В схеме с пассивной адресацией в узлах пересечений между строками располагается светодиод, работающий как пиксель (рис. 1). Цветное изображение представляет собой интегральную матрицу n?m (rij), представленную RGB-элементами. В отличие от ЖК-дисплеев, управление пикселями в OLED-дисплеях осуществляется токовыми сигналами. Яркость свечения органического светодиода, как и любого другого светодиода, пропорциональна протекающему току (рис. 2). Эта зависимость нелинейная. Следует напомнить, что у органического светодиода есть пороговое напряжение, ниже которого свечение не начинается. Величина порогового напряжения зависит от типа органического материала. В цветных OLED для каждого цветного светодиода существует свое пороговое напряжение и своя функциональная нелинейная зависимость яркости от тока (рис. 3).

Замена ламп подсветки ЖК-монитора.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Замена ламп подсветки ЖК-монитора. Замена лампы подсветки ЖК-монитора - достаточно простая операция, в некоторых мониторах предусмотренная "конструктивно". Но в фирменном сервисе за ремонт ЖК-монитора обычно запрашивают какие-то нереальные деньги - видимо, для замены матрицы целиком. В фирменных сервисах обычно такие неисправности устраняют путем замены ЖК-панели целиком (особенно в случае отказа ноутбучных панелей). Это стоит довольно дорого, и в этом случае обычно проще купить новый монитор. Пользователи через Интернет могут изучить возможные причины и способы устранения дефектов аналогичных дефекту его монитора (эти варианты ремонта обходятся на порядок дешевле), и искать "варианты" устранения дефектов. По статистике ремонта ЖК-мониторов, неисправности блоков питания, особенно импульсных, занимают лидирующие позиции среди всех остальных. Блок питания ЖК-монитора наиболее ремонтопригоден, назначение его элементов и схемотехника более конкретны, и гораздо легче в понимании. Блок питания ЖК-монитора состоит из двух функциональных частей (по сути это два преобразователя): AC/DC адаптер или по-другому сетевой импульсный блок питания; DC/AC инвертор, обеспечивающий питание люминесцентных ламп подсветки. AC/DC адаптер служит для преобразования переменного напряжения сети 220 В в постоянное напряжение небольшой величины (обычно на выходе импульсного блока питания формируются напряжения от 3,3 до 12 вольт). Инвертор DC/AC преобразует полученное постоянное напряжение (DC) в переменное (AC) величиной около 600 - 700 В и частотой около 50 кГц, которое подаётся на электроды люминесцентных ламп, встроенных в ЖК-панель. Чаще всего выходящая из строя электронная часть монитора - плата инвертора. На этой плате находятся управляющие транзисторы и повышающие трансформаторы, которые обеспечивают подачу высокого напряжения на лампы подсветки. Среди неисправностей мониторов довольно часто встречаются такие, которые довольно легко можно устранить за несколько минут. Например, нарушение контакта вывода розетки для подключения сетевого шнура (в результате чего монитор самопроизвольно выключается). Причина неисправности - например, деградация пайки, или часто причиной неисправности является пробой диодов выпрямительного диодного моста. Если принципиальной схемы на данный монитор найти не смогли, то все равно есть возможность проверить работоспособность ряда доступных для диагностики и замены компонентов монитора (лампы подсветки LCD-панели, блок питания, инвертор, предохранитель на плате инвертора, напряжения цепи питания и др.). Например, при проверке выяснили: напряжения и цепи питания соответствуют норме, в наличии сигнал включения, сам инвертор исправен, коротких замыканий в нагрузках и/или обмотках трансформаторов инверторов нет, высоковольтные конденсаторы исправны, цепи защиты инвертор "пассивны". Естественно возникает предположение, что неисправны сами лампы подсветки (CCFL - Cold Cathode Fluorescent Lamp - флуоресцентные лампы с холодным катодом), и это предположение часто оказывается реальностью.

Масштабируемое графическое ядро c поддержкой DirectX 11.1, OpenCL 1.2 и OpenGL 4.0 процессоров Haswell.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Масштабируемое графическое ядро c поддержкой DirectX 11.1, OpenCL 1.2 и OpenGL 4.0 процессоров Haswell. Одним из основных нововведений в микроархитектуре Haswell стало новое графическое масштабируемое ядро c поддержкой DirectX 11.1, OpenCL 1.2 и OpenGL 4.0. Существуют варианты графического ядра с кодовыми названиями GT3, GT2 и GT1 (рис. 1). Ядро GT1 будет иметь минимальную производительность, а GT3 — максимальную. В графическом ядре GT3 появится второй вычислительный блок, за счет чего удвоится количество блоков растеризации, пиксельных конвейеров, вычислительных ядер и сэмплеров. Ожидается, что GT3 будет вдвое производительнее GT2. Ядро GT3 содержит 40 исполнительных блоков, 160 вычислительных ядер и четыре текстурных блока. Для сравнения напомним, что в графическом ядре Intel HD Graphics 4000 процессоров Ivy Bridge содержится 16 исполнительных устройств, 64 вычислительных ядра и два текстурных блока. Поэтому, несмотря на приблизительно одинаковые тактовые частоты их работы, графическое ядро Intel GT3 превосходит своего предшественника по уровню производительности. Кроме того, ядро GT3 имеет более высокую производительность благодаря интеграции памяти EDRAM (в ядре GT3e) в упаковку процессора. Ядро GT2 содержит 20 исполнительных блоков, 80 вычислительных ядер и два текстурных модуля, а ядро GT1 — только 10 исполнительных блоков, 40 вычислительных ядер и один текстурный модуль. Сами исполнительные блоки имеют по четыре вычислительных ядра (аналогично, что используются в архитектуре AMD VLIW4). При работе с памятью применили технологию Instant Access, которая позволяет вычислительным ядрам процессора и графическому ядру напрямую обращаться к оперативной памяти (в предыдущих версиях вычислительные ядра процессора и графическое ядро тоже работали с общей оперативной памятью, но память делилась на две области с динамически изменяемыми размерами). Одна из этих областей отводилась для графического ядра, а другая отводилась вычислительным ядрам процессора. Получить одновременно доступ к одному и тому же участку памяти графическое ядро и вычислительные ядра процессора не могли. Если графическому процессору требовались те же данные, что использовались вычислительным ядром процессора, то ему приходилось копировать этот участок памяти (это обуславливало рост задержек, и еще возникала проблема отслеживания когерентности данных). Технология InstantAccess позволяет драйверу графического ядра ставить указатель на положение определенного участка в области памяти графического ядра, к которой вычислительному ядру процессора необходимо напрямую получить доступ. При этом вычислительное ядро процессора будет работать с этой областью памяти напрямую, без создания копии, а после выполнения необходимых действий область памяти будет возвращена в распоряжение графического ядра. Семейство графических ядер GT1, GT2 и GT3 обладает улучшенными возможностями по кодированию-декодированию видеоданных (поддерживается аппаратное декодирование форматов H.264/MPEG-4 AVC, VC-1, MPEG-2, MPEG-2 HD, Motion JPEG, DivX с разрешением до 4096х2304 пикселов). Графическое ядро способно одновременно декодировать несколько видеопотоков 1080p и воспроизводить видео 2160p без подтормаживания и пропуска кадров. Специальный блок улучшения качества видео Video Quality Engine отвечает за шумоподавление, цветокоррекцию, деинтерлейсинг, адаптивное изменение контраста и т.д. Новые графические ядра поддерживают функции стабилизации изображения, преобразования частоты кадров и расширенной гаммы. Графическое ядро в процессоре Haswell еще обеспечивает и подключение до трех мониторов одновременно, есть поддержка портов DVI, Display Port 1.2 (с разрешениями до 3840х2160 и частотой 60 Гц), HDMI (c разрешением до 4096х2304 и частотой 24 Гц при максимальном разрешении).

Дефекты и проблемы электролитических конденсаторов.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Дефекты и проблемы электролитических конденсаторов. Одной из причин отказа монитора могут являться вышедшие из строя электролитические конденсаторы, которые часто используются как компоненты электрических схем питания. Электролитические конденсаторы отличаются от других конденсаторов тем, что в алюминиевом корпусе находится жидкость (электролит), проводящая ток при подаче напряжения. Почти все электрические схемы питания используют конденсаторы в фильтрах. Ток после выпрямителя не идеален, пульсации всё равно заметны. Но краткие падения напряжения, вызываемые пульсациями, можно компенсировать конденсатором, который работает как источник дополнительного напряжения, стабилизируя подаваемое напряжение. Электролиты, используемые в конденсаторах обладают низким внутренним сопротивлением и должны обладать очень хорошей проводимостью. Чтобы повысить проводимость электролита (который состоит по большей части из диспергаторов) необходимо использовать добавки. И одна из таких добавок - вода. Недостаточно очищенная вода взаимодействует с алюминиевым корпусом конденсатора, вызывая коррозию. При этом создаются газы, которые увеличивают внутреннее давление - и конденсатор начинает вздуваться. На верхней плоскости конденсатора есть специальные насечки, которые раскрываются при слишком высоком давлении, позволяя газу выйти наружу. Иногда насечки не помогают, и конденсатор взрывается. То же самое происходит и при подаче слишком высокого напряжения. Кроме того, электролит, который находился в конденсаторе, может вытечь на печатную плату и вызвать короткое замыкание. Электролит может изменить своё физическое состояние и попросту испариться. Причём это может произойти не только в работающей системе, но и тогда, когда система выключена или плата монитора вообще хранится отдельно. От хорошего охлаждения компьютерного корпуса выигрывают не только такие комплектующие, как память или процессоры. Хорошее охлаждение также увеличивает и время жизни конденсаторов, поскольку вероятность испарения зависит от температуры окружающей среды. Падение температуры на 10°C удваивает время жизни конденсатора. Обычно дефектный конденсатор можно распознать по последствиям взрыва. Вздутие или даже нарушение целостности сигнализирует о том, что конденсатор вскоре выйдет из строя (если он ещё работает). Иногда резиновая прокладка, закрывающая конденсатор снизу, выталкивается газом наружу. Но конденсаторы, чей электролит улетучился и не оставил следов на алюминиевом корпусе, весьма трудно обнаружить. Если конденсатор высыхает, то уменьшается и его ёмкость, измерив емкость и сравнив ее с указанной на конденсаторе, можно справиться и с этой проблемой (для измерения ёмкости конденсатора обычно используют мультиметр). Твердотельные конденсаторы. Твердотельные конденсаторы Solid CAP (рис. 1) обеспечивают, благодаря своей алюминиевой сердцевине, низкое последовательное сопротивление (ESR), а также 10-летний срок службы. Эти конденсаторы обладают непревзойденной стабильностью и позволяют более эффективно использовать энергию, выделяя меньше нежелательного тепла и снижая потенциальный риск аварийного вытекания жидкости, характерного для старых электролитических конденсаторов. Использование твердотельные конденсаторы Solid CAP устранило проблему взрывающихся конденсаторов и обеспечило колоссальное увеличение срока службы.

BIOS (Basic Input/Output System) видеоадаптера.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

BIOS (Basic Input/Output System) видеоадаптера. BIOS (Basic Input/Output System) видеоадаптера располагается в видео-ПЗУ (Video ROM), кроме него там находятся экранные шрифты, служебные таблицы и т.п. BIOS не используется видеоконтроллером напрямую. К BIOS обращается только центральный процессор, и в результате выполнения им программ BIOS, происходят обращения к видеоконтроллеру и видеопамяти. На многих современных видеоадаптерах устанавливаются перепрограммируемые по¬средством электричества видео-ПЗУ (EEPROM, Flash ROM), допускающие обновление BIOS видеоадаптера пользователем с помощью специальной программы из комплекта видеоадаптера. Дисплейный адаптер, как обязательный компонент персонального компьютера, имеет поддержку основных функций в BIOS. Эти функции выполняются через вызов программного прерывания INT 10h - видеосервиса BIOS. Видеосервис позволяет установить видеорежим (BIOS Video Mode), определяющий формат экрана. Первоначально для задания номера режима отводился один байт, и режим устанавливался параметром функции “0h” INT 10h (АН=0, AL=Mode). Режимы 0-13h являются стандартными для адаптеров MDA, CGA, EGA, VGA. Режимы 14h-7Fh используются с нестандартными VGA- или SVGA-расширениями BIOS, они специфичны для конкретных моделей графических адаптеров. Позже появилось стандартизованное расширение функций видеосервиса VBE (VESA BIOS Extensions) для адаптеров VGA, SVGA и были определены новые видеорежимы с двухбайтными номерами старше 100h. Эти режимы устанавливаются параметром функции “4F02h” INT 10h (AX=4F02h, BX=VMode). В пределах возможностей установленного видеорежима видеосервис предоставляет возможности отображения информации на различных уровнях качества. Простейший для программиста телетайпный режим позволяет посылать поток символов, которые будут построчно отображаться на экране с отработкой символов возврата каретки, перевода строки, обеспечивая «прокрутку» изображения при заполнении экрана. Есть функции и для полноэкранной работы с текстом, при которой доступны и атрибуты символа. В графическом режиме имеется возможность чтения и записи пиксела с указанными координатами. Однако видеосервисом INT 10h программисты пользуются далеко не всегда, поскольку работает он довольно медленно. Существенно ускорить работу видеосервиса позволяет затенение области ROM BIOS, хранящей программный код драйверов (Video BIOS Shadowing). Однако самым быстрым способом построения видеоизображений, будет прямая работа с видеопамятью или непосредственное общение с акселератором графического контроллера.

Изучаем LCD-мониторы.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Изучаем LCD-мониторы. Принцип работы TFT LCD-мониторов. Работа жидко-кристаллических элементов LCD-мониторов основана на явлении поляризации светового потока. Известно, что так называемые кристаллы-поляроиды способны пропускать только ту составляющую света, вектор электромагнитной индукции которой лежит в плоскости, параллельной оптической плоскости поляроида. Для оставшейся части светового потока поляроид будет непрозрачным. Таким образом поляроид как бы «просеивает» свет. Этот эффект называется поляризацией света. Когда были изучены жидкие вещества, длинные молекулы которых чувствительны к электростатическому и электромагнитному полю и способны поляризовать свет, появилась возможность управлять поляризацией. Эти аморфные вещества за их схожесть с кристаллическими веществами по электрооптическим свойствам, а также за способность принимать форму сосуда, назвали жидкими кристаллами.

Thunderbolt - объединит высокоскоростную передачу данных и HD-видео с помощью одного кабеля.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Thunderbolt - объединит высокоскоростную передачу данных и HD-видео с помощью одного кабеля. Технология Thun-derBolt (ранее Light Peak) - это скоростной канал для соединения видеоустройств, сетевых интерфейсов и хранилищ данных единым интерфейсом. Технологии Thunder-Bolt (Light Peak), позволяют проводить высокоскоростной обмен данными между узлами компьютера или между несколькими компьютерами. Технология Thunderbolt упрощая соединения между устройствами, создает новые, впечатляющие способы использования персональных компьютеров и ноутбуков за счет объединения высокоскоростной передачи данных и HD-видео с помощью одного кабеля. То есть один из каналов использует уже знакомый нам интерфейс PCI Express x4 для передачи данных (по сути, Thunderbolt - это прямой линк к шине PCI Express), тогда как по другому каналу посредством интерфейса DisplayPort (сам порт Thunderbolt довольно сильно похож на порт DisplayPort), передается исключительно видеосигнал. Технология Thunderbolt успешнее всего отвечает всем требованиям специалистов, профессионально работающих с HD-видео. Обработка HD-видео является одной из самых требовательных вещей при работе с компьютером. Thunderbolt Intel предлагает инновационную технологию, чтобы помочь профессионалам и потребителям работать быстрее и легче, с их растущей коллекции медиа-контента, от музыки до HD-видео. Например, видео-операторы могут использовать аудио и видео устройства с высокой пропускной способностью для захвата или микширования и получать результаты обработки в режиме реального времени с низкой задержкой и высокой точной синхронизацией. Благодаря поддержке скорости до 10 Гбит/с "тяжелые" мультимедийные файлы передаются быстрее, соответственно, меньше времени тратится на предварительный просмотр и редактирование видео. Данные также сохраняются и восстанавливаются быстрее, поэтому меньше времени тратится на доступ к архивному контенту. Для пользователей мобильных PC, например, ультратонких ноутбуков, удобство обеспечивается благодаря наличию одного разъема, что расширяет возможности использования HD дисплеев и высокоскоростных мультимедийных устройств дома и в офисе. Thundebolt дополняет другие технологии I/O, поддерживаемые Intel. Благодаря ультрабыстрой скорости передачи данных, поддержки дисплеев с высоким разрешением и совместимости с существующей технологией I/O, Thunderbolt является прорывом для всей отрасли, разработчики смогут сделать революционные вещи, используя эту технологию. Кроме того, что Thunderbolt позволяет пользователям подключать через слот Mini DisplayPort специальный адаптер, для HDMI, DVI, VGA и других высокоскоростных соединений, Thunderbolt обеспечивает поддержку оптических соединений для подключения к высокоскоростным сетям. Для сравнения - технология USB 2.0 обеспечивает максимальную скорость передачи данных в 480 Мбит/с, USB 3.0 обеспечивает скорости до 5 Гбит/с, и все это - при идеальных условиях. Но Thunderbolt может поддерживать практически любую технологию и обеспечить соединение в 10 Гбит/с. При этом через Thunderbolt можно подключить универсальный адаптер, который понесет на своем борту несколько технологий.

Драйверы со схемой вольтодобавки (светодиодная подсветка).

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Драйверы со схемой вольтодобавки (светодиодная подсветка). Светодиодная подсветка имеет значительно меньший уровень электромагнитного излучения, использование светодиодной подсветки более экологично, благодаря чему уменьшается утомляемость операторов при работе с такими мониторами. "Зажечь" светодиод несложно - достаточно подключить его в прямом включении через ограничивающий резистор к источнику питания, но этот способ крайне неэкономичен, так как на ограничивающем резисторе создается большое падение напряжения, а значит, и большие потери (кроме того, ток через светодиод и яркость его свечения при подобном включении будут крайне нестабильны). Для повышения КПД и стабильности свечения светодиодов используются драйверы на специализированных микросхемах. Микросхемы драйверов для питания сверхъярких светодиодов используются в устройствах разной сложности: светодиодные фонари, мобильные телефоны, цифровые фотоаппараты, LCD-дисплеи компьютеров и т.д. Рассмотрим в качестве типового представителя этого типа, микросхему МР1519 (рис. 1), которая представляет собой драйвер для питания четырех белых светодиодов со схемой вольтодобавки (с питанием от источника 2,5...5,5 В). Компания MPS выпускает еще две микросхемы близких к МР1519 по схемотехнике и цоколевке - MP1519L (рассчитана на работу с тремя белыми светодиодами) и MP3011 (работает с двумя белыми светодиодами).

Краткие сведения по техническим терминам, используемым разработчиками в видеосистеме.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Краткие сведения по техническим терминам, используемым разработчиками в видеосистеме. Краткие сведения по техническим терминам и интерфейсам, используемым разработчиками в видеосистеме и мониторах: DDC (Display Data Channel) - цифровой канал для идентификации дисплея и управления параметрами со стороны платы видеоконтроллера. DDI (Digital Display Interface) - цифровой дисплейный интерфейс. Обеспечивается специальным чипсетом или же однокристальным ASIC. Микросхемы DDI производят преобразование входных сигналов в сигналы управления дисплейной системой. DDL (Digital Display Link) - цифровой дисплейный интерфейс. DFP (Digital Flat Panel) - цифровой интерфейс для плоскопанельных дисплеев на базе TMDS, разработанный VESA. Digital Packet Video Link (Digital PV) - видеоинтерфейс для дисплеев высокого разрешения UXGA, разработанный фирмой Toshiba. DMI (Digital Monitor Interface) - цифровой дисплейный интерфейс. GVIFTM (Gigabit Video InierFace) - стандарт цифрового дисплейного интерфейса, разработанный фирмой Sony. Обеспечивает пропускную способность до 1,5 Гбит/с. Такой полосы достаточно даже для передачи видеоданных в формате XGA. При частоте кадров 60 Гц и использовании 24 бит для кодирования цвета каждого пиксела получаем: 1024x768x24x460 = 1,13 Гбит/с. LDI (LVDS Display Interface) - для расширения пропускной способности ранее разработанного интерфейса LVDS фирма National Semiconductor удвоила число линий данных до 8 пар проводников. За счет введения избыточного кодирования в данном интерфейсе улучшен баланс по постоянному току, а стробирование данных производится каждым фронтом тактового сигнала. Поддерживаются скорости передачи до 112 МГц. Торговая марка интерфейса OpenLDI. Mini LVDS - внутренний последовательно-параллельный интерфейс ЖК-дисплея. Соединяет декодирующий контроллер видеоданных на плате управления с драйверами столбцов дисплея. Используется в видеочипсетах Texas Instruments. MPL (Mobile Pixel Link) - дисплейный интерфейс для мобильных устройств нового поколения, разработанный фирмой National Semiconductor. В последовательном интерфейсе MPL используются два сигнала — данные и синхронизация. RSDS (Reduced Swing Differential Signaling) - дифференциальная шина с уменьшенным уровнем ЭМИ, используемая для реализации интерфейса с жидкокристаллическим экраном (ЖКЭ). Стандарт разработан фирмой National Semiconductor и по своей сути напоминает LVDS. Уровни сигналов 200 мВ, ток передатчика 2 мA на линию.

Подсветка в ЖК панелях ноутбуков (CCFL).

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Подсветка в ЖК панелях ноутбуков (CCFL). В жидкокристаллических (ЖК) панелях большого числа используемых ноутбуков традиционным вариантом является подсветка электролюминесцентными лампами холодного свечения или лампами с холодным катодом (CCFL, англ. Cold Cathode Fluorescent Lamp). В большинстве таких ноутбуков используется одна лампа, установленная снизу, либо лампа в форме буквы "Г". "Пуск" лампы, а также ее питание в рабочем режиме обеспечивает DC/AC-конвертор (инвертор). Инвертор осуществляет запуск CCFL-лампы напряжением до 1000 В, а ее стабильное свечение в течение длительного времени обеспечивается рабочим напряжением от 500 до 800 В (в зависимости от размера экрана). Для подключения ламп к инверторам используется емкостная схема. В лампах создаются условия для управляемого тлеющего разряда. Так как рабочая точка находится на пологой части кривой, это позволяет добиться стабильного свечения ламп на протяжении длительного времени, а также позволяет эффективно управлять яркостью. Любой инвертор выполняет следующие стандартные функции: - преобразует постоянное напряжение 5-20 В в высоковольтное переменное напряжение; - регулирует и стабилизирует ток CCFL-лампы; - обеспечивает регулировку яркости; - согласует выходной каскад инвертора с входным сопротивлением CCFL-лампы при запуске и в рабочем режиме; - обеспечивает защиту схемы от короткого замыкания в нагрузке и токовой перегрузки. Типовая блок-схема инвертора питания CCFL-ламп в ноутбуках показана на рис. 1.

LCD-дисплеи со светодиодной подсветкой.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

LCD-дисплеи со светодиодной подсветкой. На рис. 1 показана конструкция цветного LCD-дисплея со светодиодной подсветкой. Дисбаланс яркости светодиодов разных цветов можно скомпенсировать подборам числа светодиодов каждого цвета в массиве или регулировкой тока по каждому цвету. Для получения равномерного распределения света от точечных источников с малыми оптическими потерями используются рассеиватели 1 и 2 (на рис. 1), которые выполнены на основе линз Френеля и позволяют при очень малой толщине конструкции управлять подмассивами светодиодов обычными токовыми транзисторными ключами. Сигналы управления токовыми ключами формируются на основе сигналов субкадровой развертки частотой 180 Гц (рис. 2). На рис. 3 по¬казаны временные соотношения для фаз последовательной цветовой модуляции. Рис. 3 На рис. 4 показана структура управления ЖК-дисплеем с последо¬вательной цветовой модуляцией. Этот ме¬тод подсветки пока имеет серьезный недостаток – фликкер (глаз за¬мечает мерцание яркости, возникающее в процессе развертки и импульсной подсветки). Фликкер можно уменьшить, повышая частоту субкадровой развертки, однако для этого необходимо обеспечивать и большее быстродействие ЖК-ячеек. Решение этой проблемы существенно усложняет и удорожает стоимость дисплея. И все это из-за того, что фазы протекают последовательно во времени, а самая важная для нашего зрения фаза, в течение которой и производится полезная модуляция по цвету и яркости, занимает слишком малую долю времени. Поэтому решили увеличить полезное время модуляции за счет совмещения прохождения фаз по времени. Для этого экран разбили на секторы (сектор – это несколько строк) и сделали источник подсвета по секторам экрана с возмож¬ностью раздельного включения и выключения секторов-линеек. Теперь можно, не дожидаясь, пока закончит¬ся полная загрузка кадра, произво¬дить посекторное включение той части экрана, для которой процесс релаксации ЖК-ячеек уже завершился. Таким образом создается «волна» подс¬вета, бегущая следом за загрузкой (разверткой) данных изображения по кадру (на рис. 5 показана структура этого варианта динамической светодиодной подсветки LCD-дисплея).

Что такое DirectX?

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Что такое DirectX? Это набор специальных API, которые предоставляют работающей программе прямой доступ к аппаратной части компьютера, обеспечивая наивысшее быстродействие при выводе графики, звука, получения данных от устройств ввода и т. д. Библиотека создавалась исключительно для игр, т. к. именно они требуют от аппаратных средств все 100% производительности. Позднее, с выходом новых версий, DirectX нашёл применение и в мультимедиа-области. Компоненты DirectX обеспечивают не только прямой доступ к устройствам компьютера: они избавляют программиста от тяжелого труда программирования на языке Assembler, решают проблему с драйверами устройств, незаменимы при создании трёхмерных и сетевых игр. До появления DirectX хороших сетевых игр было не так уж много по причине трудности их программирования. Уже в версии DirectX 8.1, библиотека полностью обеспечивала разработчика всем необходимым инструментарием для разработки качественных игр, поддерживала все современные аппаратные средства и в свое время стала де-факто стандартом в игровой индустрии игр для персонального компьютера.

Стр. 27 из 32      1<< 24 25 26 27 28 29 30>> 32

Лицензия