Алгоритм - Учебный центр

Версия сайта для слабовидящих
Заполните форму ниже! Мы вам перезвоним!
Подтверждая отправку данной формы, Вы даете Согласие на обработку персональных данных в соответствии с Политикой обработки персональных данных

Статьи по мониторам

Стр. 28 из 31      1<< 25 26 27 28 29 30 31>> 31

Дисплеи на Organic Light Emitting Diode (OLED)

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

OLED (Organic Light Emitting Diode - органический светодиод) – это одна из самых перспективных разработок. OLED применение найдёт везде: для освещения, для создания дисплеев, для подсветки LCD-панелей. LED-элементы потребляют очень мало электроэнергии. LED-дисплеями уже сейчас оснащаются мобильные телефоны, карманные медиаплееры, ноутбуки/нетбуки, планшетники, выпускаются и OLED-телевизоры.

Проблемы жидкокристаллических дисплеев ноутбуков.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Проблемы жидкокристаллических дисплеев ноутбуков. Жидкокристаллические дисплеи ноутбуков сильно отличаются от мониторов стационарных компьютеров. Они более хрупкие, больше подвержены опасности быть поврежденными, в том числе и при несоблюдении требований эксплуатации. Тусклое, едва различимое изображение на экране, в случае, если повышение яркости ничего не меняет, означает, что вышла из строя лампа подсветки (сама матрица не при чем), дело в материнской плате. Если яркость (подсветка) - в порядке, но нет самого изображения, - значит, не работает инвертор. Мигающее изображение говорит о неисправности контроллера матрицы, причиной также может являться отошедший шлейф. Тонкие цветные полоски на экране говорят о том, что, возможно, пострадал дешифратор матрицы. Черные пятна появляются в местах трещин матрицы при её физическом повреждении. В обоих случаях необходима замена матрицы. Не стоит пытаться менять любую из этих запчастей в домашних условиях, если у вас нет необходимых знаний и опыта. Каких неполадок в работе монитора можно избежать и что можно сделать, не обращаясь в сервисные центры? Больше всего любые ЖК-дисплеи не любят, когда в них тычут пальцами, в месте прикосновения моментально образуются радужные разводы, которые, правда, исчезают, как только пользователь убирает палец. Но со временем подобные действия могут привести к тому, что на экране станут отображаться не все пикселы. Неуправляемых (то есть битых) пикселов на новых дисплеях не допускается вовсе! Если ваш ноутбук на гарантии, вы не тыкали в него пальцами, а перегоревшие пикселы видны, то можете смело нести его в сервис. Но если экран покрылся пятнами из-за вашей безалаберности, то гарантийного ремонта вы не дождетесь.

РЕКОМЕНДАЦИИ ПО САМОСТОЯТЕЛЬНОМУ ИЗУЧЕНИЮ СЛОЖНОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ТЕХНИКИ

Статья добавлена: 21.04.2021 Категория: Статьи по мониторам

Для освоения знаний по компьютерной и другой сложной технике в объеме, который необходим для ее ремонта, обычно не требуется специальное высшее образование по вычислительной технике, множество примеров подтверждают это, но необходимым условием успешного освоения знаний по технологиям ремонта компьютеров является личный интерес и большое желание стать профессионалом в этой области техники. Профессиональная работа требует постоянного труда, постоянного изучения новой информации, новых устройств, новых технологий, используемых в компьютерной, копировальной технике и ее ремонте.

3D-акселераторы видеосистем персональных компьютеров

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Давно стали привычными термины 3D-графика, 3D-акселератор, но терминология, используемая при описании технических характеристик оборудования современных видеосистем, у многих специалистов вызывает затруднения, так как не все знакомы с принципами построения трехмерных высококачественных цветных изображений на плоском экране современного монитора. В данной статье рассматриваются особенности 3D-акселераторов и современные технологии трехмерной графики.

Интерфейс Windows графических устройств (GDI)

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

GDI (Graphics Device Interface) - интерфейс графических устройств является подсистемой Windows, используемой программами для рисования на экране. GDI позволяет рисовать на экране, принтере, графопостроителе или на других устройствах отображения с помощью драйверов. Программный драйвер является существенным элементом видеосистемы, с помощью которого осуществляется связь программного обеспечения с аппаратурой видеоадаптера. Плохой драйвер может свести на нет все преимущества быстродействующего адаптера. Главное в работе GDI - сделать программы в меру независимыми от реальной аппаратуры.

API Direct 3D. API OpenGL. API Microsoft DirectX.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

API Direct 3D. API OpenGL. API Microsoft DirectX. API Direct 3D. Direct 3D является частью API, называемого DirectX. Современное программное обеспечение широко использует графические интерфейсы Х Windows и OpenGL. Этот API предназначен для облегчения программирования игровых программ. Direct 3D имеет два режима: RM (Retained mode) – абстрактный и IM (Immediale) – непосредственный. IM состоит из тонкого уровня, который взаимодействует с аппаратурой и обеспечивает самое высокое быстродействие. RM является высокоуровневым интерфейсом, обеспечивающим для программиста множество графических операций, включая инициализацию и трансформацию. Большинство 3D-игр используют режим IM. В Windows Vista реализована поддержка тех же интерфейсов Direct3D и DirectDraw, как в Windows XP, начиная с DirectX 3 (за исключением режима Retained Mode в Direct3D). Существует и еще одно ограничение для полноценных 64-битных приложений Windows XP Professional x64 Edition, поддержка функций которых под Windows Vista ограничена Direct3D9, DirectDraw7 и более новыми версиями интерфейсов. API OpenGL. API OpenGL является открытым 3D API, который поддерживается ассоциацией крупнейших фирм таких как DEC, E&S, IBM, INTEL, INTERGRAPH, Microsoft , SGI. Этот API реализует широкий диапазон функций от вывода точки, линии, полигона до рендеринга кривых поверхностей NURBS, покрытых текстурой. OpenGL-драйвер может быть реализован в трех вариантах: ICD, MCD и мини порт. ICD (Installable Client Driver) полностью включает все стадии конвейера OpenGL, что обеспечивает максимальное быстродействие, но разработка такого драйвера очень трудоемкий и сложный процесс. MCD (Mini Client Driver) разработан для внесения абстракции в конвейер OpenGL, и поэтому написание драйвера менее трудоемко (MCD работает только в Windows NT). Драйвер мини-порт предназначен для одной конкретной игры, обычно для GLQuake и Quake 2. Мини-порт может работать по принципу ICD(Rage Pro), через собственый API (например, Voodoo 2) или через Direct3D (например, Intel 740). В последнем случае он называется враппером. API Microsoft DirectX. Этот программный интерфейс был разработан еще для операционных систем Windows 95, Windows 98 и Windows NT/2000 и др. С помощью этого API увеличивается быстродействие игр, деловой графики, трехмерного звука и т. д. Несмотря на то, что DirectX был предназначен для игр, он также используется в программах NetMeeting, ActiveMovie и NetShow. Поскольку DirectX относится к уровню аппаратных абстракций (Hardware Abstraction Layer - HAL), разработчикам программного обеспечения необходимо использовать функции DirectX, а не обращаться напрямую к видеоадаптеру, звуковой карте, джойстику и другому аппаратному обеспечению.

Основные понятия трехмерной компьютерной графики

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

При выборе 2D/3D видеоакселератора обычно нам предлагают познакомиться с его техническими характеристиками и технологиями, которые описываются специальной терминологией, для понимания которой требуется изучение различных источников технической информации по компьютерной графике.

API (Application Programming Interface)

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

API (Application Programming Interface) API (Application Programming Interface) – графический интерфейс программ - представляeт разработчикам аппаратного и программного обеспечения средства создания драйверов и программ, работающих быстрее на большом числе платформ.

Проекционно-ёмкостные сенсорные экраны.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Проекционно-ёмкостные сенсорные экраны. Выполненные по классической технологии экраны такого типа также не способны отслеживать одновременно несколько нажатий. Такой возможностью обладает проекционно-емкостный сенсорный экран, который используется в телефонах iPhone и аналогичных устройствах. Он имеет более сложное строение по сравнению с обычными емкостными экранами. В нем используется достаточно редкий в настоящее время оптический сенсорный экран, поддерживающий технологию Multitouch. На подложку из стекла наносится два слоя электродов, разделенные диэлектриком и формирующие решетку (электроды в нижнем слое расположены вертикально, а в верхнем — горизонтально). Сетка электродов вместе с телом человека образует конденсатор (рис. 1). В месте касания пальцем происходит изменение его емкости, контроллер улавливает это, и вычисляет по этим данным координату точки касания. Такие экраны также имеют высокую прозрачность и способны работать при еще более низких температурах (до -40 °С). Проводящие электрический ток загрязнения влияют на них в меньшей степени, они реагируют на руку в перчатке. Высокая чувствительность позволяет использовать для защиты таких экранов толстый слой стекла. На внутренней стороне проекционно-ёмкостных сенсорных экранов нанесена сетка электродов. Электрод вместе с телом человека образует конденсатор, а электроника измеряет ёмкость этого конденсатора (подаёт импульс тока и измеряет напряжение).

Технологии SLI/CrossFire видеоподсистем

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Технологии SLI продвигались компанией NVIDIA, а главным конкурентом на рынке видеоускорителей, была компания ATI, которая разработала и внедрила свое аналогичное решение - технологию CrossFire. Так же, как и SLI от NVIDIA, она позволяет объединять ресурсы двух (и более) видеокарт в одном компьютере между собой, повышая производительность видеоподсистемы.

Сенсорные экраны.

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Сенсорные экраны. Сенсорный экран (от англ. touch screen) - это координатное устройство, позволяющее путем прикосновения (пальцем, стилусом и т.п.) к области экрана монитора производить выбор необходимого элемента данных, меню или осуществлять ввод данных в различных компьютерных системах. Сенсорные экраны наиболее пригодны для организации гибкого интерфейса, интуитивно понятного даже далеким от техники пользователям. С распространением карманных, планшетных компьютеров, устройств для чтения электронных книг и различных терминалов сенсорные экраны стали такими же привычными, как кнопка и колесо. За прошедший период развития сенсорных экранов было разработано несколько типов этих устройств ввода, основанных на различных физических принципах, которые используются для определения места касания. В настоящее время наибольшее распространение получили два типа дисплеев - резистивные и емкостные. Помимо этого различают экраны, способные регистрировать одновременно несколько нажатий (Multitouch) или только одно. Сенсорные экраны используют всего четыре основных базовых принципа построения: резистивный, емкостный, акустический и инфракрасный (разные источники выделяют шесть, а иногда и семь технологий, по которым производятся сенсорные экраны).

Методы построения светодиодной подсветки цветных LCD-мониторов

Статья добавлена: 28.08.2017 Категория: Статьи по мониторам

Обычно в качестве источника подсветки применялись люминесцентные лампы с холодным катодом (CCFL), реже - электролюминесцентные панели (так как их яркость и ресурс невелики). Традиционный метод синтеза цветного изображения на матричных LCD-дисплеях основан на использовании встроенной системы цветных фильтров и источника задней подсветки белого цвета. Подсветка люминесцентной лампой с холодным катодом считалась самой экономичной, но с появлением сверхъярких светодиодов синего, красного и зеленого свечения эффективность CCFL уже не кажется очевидной, в дисплеях многих производителей чаще стала использоваться светодиодная подсветка белого свечения. Появился и метод формировали цветного изображения, в котором цветные фильтры вообще не используются. Вместо них поочередно включаются три источника синего, красного и зеленого цвета и проводится пространственная модуляция яркости каждой из цветовых фаз.

Стр. 28 из 31      1<< 25 26 27 28 29 30 31>> 31

Лицензия