Статья добавлена: 29.05.2026
Категория: Статьи по мониторам
BIOS видеокарты, видеодрайвер, API (ликбез).
Видеокарты имеют свою BIOS, которая подобна системной BIOS, но полностью независима от нее (другие устройства в компьютере тоже могут также иметь собственную BIOS). Если вы включите монитор первым и немедленно посмотрите на экран, то сможете увидеть опознавательный знак BIOS видеоадаптера в самом начале загрузки системы.
BIOS видеокарты, подобно системной BIOS, хранится в микросхеме ROM, она содержит основные программы, которые предоставляют интерфейс между оборудованием видеоадаптера и программным обеспечением, информацию о видеоадаптере, экранные шрифты и т. д. Программа, которая обращается к функциям BIOS видеокарты, может быть автономным приложением, операционной системой или системной BIOS. Обращение к функциям BIOS позволяет вывести информацию о мониторе во время выполнения процедуры POST и начать загрузку системы до начала загрузки с диска любых других программных драйверов.
BIOS видеокарты, как и системную BIOS, можно модернизировать двумя способами. Если BIOS записана в микросхеме EEPROM, то ее содержимое можно модифицировать с помощью специальной программы, поставляемой изготовителем адаптера. В противном случае микросхему можно заменить новой, опять-таки поставляемой изготовителем. BIOS, которую можно модифицировать с помощью программного обеспечения, иногда называется flash BIOS. ... ... ...
Статья добавлена: 14.04.2026
Категория: Статьи по мониторам
Четвертое поколение интерфейса USB (USB 4 - Thunderbolt 3).
Спецификация USB 4 является серьезным обновлением для архитектуры USB следующего поколения она удваивает пропускную способность USB и позволяет использовать несколько протоколов передачи видео и данных одновременно. USB 4 будет поддерживать совместимость с существующими устройствами USB 3.2, USB 2.0 и Thunderbolt 3. Разъемы при этом останутся такими же, как у USB-C, а это означает, что все существующие кабели Thunderbolt 3 также должны работать.
Некоммерческая организация USB Implementers Forum в конце 2019 года объявила о запуске USB 4 — новой версии популярного разъема. Были опубликованы полные спецификации USB 4. Максимальная пропускная скорость обновленного разъема составит до 40 Гбит/c. Это вдвое больше, чем у USB 3.2 Gen 2×2 и столько же, сколько у Thunderbolt 3 (Type-C), который вышел в 2015 году.
Пропускная мощность USB 4 составляет 100 Вт, как и у Thunderbolt 3. Этой мощности и скорости 40 Гбит/c хватит для подключения двух мониторов с разрешением 4К или одного 5К-дисплея. Во многом USB 4 повторяет характеристики трехлетнего Thunderbolt 3, но он обойдётся дешевле для производителей железа. А значит, его потенциально задействуют в гораздо большем количестве девайсов. Как и Thunderbolt 3, он будет использоваться не только в компьютерах, но и в мониторах и внешних видеокартах (eGPU). Первые гаджеты с поддержкой USB 4 уже появились в начале 2020 года.
В четвертом поколении интерфейса USB добавлена поддержка новых функций, в частности, новый открытый стандарт позволит заменить Thunderbolt 3, за который производителям приходилось отчислять лицензионные платежи. При этом компания Intel, владеющая Thunderbolt, не планирует от него отказываться — вместо этого она добивается сосуществования интерфейсов со схожими функциями. Взамен Intel предложит производителям уровень поддержки, недоступный для открытых решений. USB 4 стал приемлимой альтернативой для бюджетных ноутбуков и компьютеров, с которой производители сэкономят на отчислениях.
USB Implementers Forum планирует стандартизировать все перечисленные возможности, однако производитель сам будет решать, какие из них реализовать в своем устройстве. Несмотря на открытость USB 4, он будет совместим только со стандартом USB Type-C. ... ...
Статья добавлена: 13.04.2026
Категория: Статьи по мониторам
Простые правила по поддержанию нормального зрения и восстановлению частично утраченного зрения (при работе на компьютере).
При работе на компьютере основная нагрузка приходится на глаза. Длительная работа за компьютером характеризуется многочасовым сидением в фиксированном положении на одном месте с глазами, прикованными к экрану. В условиях возрастающей визуальной нагрузки на работе, а зачастую и дома (просмотр телевизионных передач не только по вечерам, но и в воскресные дни, дополнительная работа на домашнем компьютере, компьютерные игры) - единственно верный способ улучшения зрения – научиться расслаблять глаза, поддерживая это состояние, несмотря на стресс, психическое или эмоциональное напряжение. Положите в свой рабочий стол открытки зеленого и голубого цветов. «Цветотерапия» поможет вам в минуты, когда почувствуете перенапряжение. Взгляните на открытки и немного отдохните. Голубой и зеленый цвета понижают кровяное давление (а вот красный, оранжевый и желтый повышают). ... ...
Статья добавлена: 08.04.2026
Категория: Статьи по мониторам
Трассировка лучей - имитирует реальное распространение и отражение лучей света.
Что такое трассировка лучей, чем в принципе отличаются разные методы рендеринга и какие у них существуют достоинства и недостатки? Для расчета глобального освещения, отрисовки теней и других эффектов приходится использовать хитрые хаки, основанные на той же растеризации. В результате, за все эти годы GPU стали весьма сложными, научились ускорять обработку геометрии в вершинных шейдерах, качественно отрисовывать пиксели при помощи пиксельных шейдеров и даже применять универсальные вычислительные шейдеры для расчета физики, постэффектов и множества других вычислений. Но основа работы GPU все время оставалась той же.
У трассировки же лучей основная идея совершенно другая, но в теории чуть ли не проще. При помощи трассировки имитируется распространение лучей света по 3D-сцене. Трассировка лучей может выполняться в двух направлениях: от источников света или от каждого пикселя в обратном направлении, далее обычно определяется несколько отражений от объектов сцены в направлении камеры или источника света, соответственно. Просчет лучей для каждого пикселя сцены менее требователен вычислительно, а проецирование лучей от источников света дает более высокое качество рендеринга.
Для достижения фотореалистичности нужно учитывать характеристики материалов в виде количества отражаемого и преломляемого ими света, и для расчета цвета пикселя нужно провести еще лучи отражения и преломления. Их можно мысленно вообразить как лучи, отраженные от поверхности шара и преломленные ей. Такой улучшенный алгоритм трассировки лучей был изобретен уже несколько десятков лет назад, и эти дополнения стали большим шагом по увеличению реалистичности синтетической картинки. К сегодняшнему дню метод обрел множество модификаций, но в их основе всегда лежит нахождение пересечения лучей света с объектами сцены. ... ...
Статья добавлена: 06.04.2026
Категория: Статьи по мониторам
Преимущества HBM памяти (ликбез).
High Bandwidth Memory (HBM) - новый тип памяти должен был стать огромным шагом вперед по сравнению с применяющейся GDDR-памятью, и среди главных преимуществ HBM значились серьезное увеличение пропускной способности и увеличение энергетической эффективности (снижение потребления вместе с ростом производительности).
В стандарте HBM и аналогичных ему, вместо массива очень быстрых чипов памяти (7 ГГц и выше), соединенных с графическим процессором по сравнительно узкой шине от 128 до 512 бит, применяются очень медленные чипы памяти (порядка 1 ГГц эффективной частоты), но ширина шины памяти при этом получается шире в несколько раз.
Как и в случае с GDDR5, ширина шины для различных GPU будет разной и она зависит как от поколения стандарта HBM (первого или второго на данный момент), так и конкретного воплощения.
Компания AMD начала с применения четырех стеков (stacks, стопок или пачек) чипов памяти, каждый из которых состоит из четырех микросхем и дает 1024-битный интерфейс стопок памяти и (1024x4 = 4096-битный интерфейс памяти).
То есть в итоге на GPU получается просто широченная по меркам GDDR5-памяти шина в 4096 бит. Естественно, что при этом чипам памяти не обязательно работать на таких высоких частотах, как в случае GDDR5 — даже низких частот будет достаточно, чтобы по полосе пропускания памяти заметно обойти привычные доселе интерфейсы. Такие типы памяти, как HMC и HBM, открыли гибридным процессорам совершенно новые возможности, и производительность встроенного графического ядра значительно возросла. ... ...
Статья добавлена: 31.03.2026
Категория: Статьи по мониторам
Особенности микросхем видеопамяти GDDR5, GDDR5X и GDDR6.
Устройства GDDR5, GDDR5X и GDDR6 обеспечивают 32-битный интерфейс передачи данных для контроллера памяти, но в их внутренней архитектуре имеются значительные различия.
GDDR5 SGRAM использует внутреннюю предварительную выборку 8n, как показано на рис. 1 ниже. 8n относится к внутренней шине данных, которая в 8 раз шире, чем интерфейс ввода-вывода устройства (8n — 8х16 или 8х32). Каждый доступ для записи или чтения составляет 256 бит или 32 байта в ширину. Параллельно-последовательный verter переводит каждый 256-битный пакет данных в восемь 32-битных слов данных, и передает их последовательно по 32-битной шине данных. При этой предварительной выборке 8n внутреннее время цикла массива 1ns равно скорости передачи данных 8 Гбит/с при ввода-выводе. Длительность одного слова данных со скоростью 8 Гбит/с составляет 125ps или 1/8 цикла массива по времени. ... ...
Статья добавлена: 26.03.2026
Категория: Статьи по мониторам
Возможности версии Embedded DisplayPort 1.5.
Интерфейс eDP используется для подключения экранов, встраиваемых в электронные устройства, например экранов ноутбуков. Он позволяет использовать панели высокого разрешения, высокие частоты обновления и большую глубину представления цвета при минимальном числе проводников и уровне электромагнитных помех. Новая версия сохраняет все её ключевые возможности и добавляет новые. К новшествам относятся улучшенный протокол самообновления панели и усовершенствования протокола VESA Adaptive-Sync (новый протокол, позволяет при воспроизведении видеозаписей или потокового видео тонко подстраивать частоту обновления для предотвращения пропуска или повторения кадров). Эта комбинация обеспечивает дополнительную экономию энергии и повышение качества динамично меняющихся изображений.
Самообновление панели — ключевая функция энергосбережения, заложенная в стандарте eDP 1.5. При самообновлении панели статические изображения сохраняются в памяти дисплея, когда другие части системы переходят в состояние ожидания с низким энергопотреблением. Система может просыпаться на короткие промежутки времени для обновления всего экрана дисплея или его части по мере необходимости. Это значительно снижает общее энергопотребление ноутбуков и планшетов в типовых режимах эксплуатации.
Этим обеспечивается значительная экономия энергии в типичных приложениях для ноутбуков или планшетов. В eDP 1.5 функция самообновления панели дополнительно оптимизирована добавлением расширенного протокола Panel Replay. Во время самообновления графический процессор и интерфейс eDP 1.5 переходят в состояние с пониженным энергопотреблением для экономии заряда батареи. ... ...
Статья добавлена: 12.11.2024
Категория: Статьи по мониторам
Нормальный «режим» работы на компьютере (ликбез).
Компьютер предоставил нам новые прекрасные и полезные технические возможности, он освободил нас от многих нудных ручных операций, экономит наше время, но нельзя забывать и о том, что неправильное или чрезмерное использование компьютерной техники может нанести ущерб нашему здоровью. Очень «активных» пользователей поджидают совершенно неожиданные неприятности. Какие и как их избежать? Пришло время освоить несколько простых, но очень важных правил компьютерной безопасности.
Почему миллионы людей испытывают массу неудобств и болезненных ощущений, выполняя работу, в которой участвуют лишь руки и глаза? По всей вероятности, ответ следует искать в особенности этой деятельности, характеризующейся многочасовым сидением в фиксированном положении на одном месте с глазами, прикованными к экрану. Однако специалисты утверждают, что в самой работе, связанной с компьютером, нет ничего, что делало бы неизбежным боль в спине, физический дискомфорт или нарушение зрения. Конечно, длительная работа за компьютером предъявляет дополнительные требования к зрительной системе человека. Глаза перебегают с бумаги на экран и обратно. Сотни, тысячи раз в день приходится перестраиваться с одного способа чтения на другой. Вот почему проблемы со зрением вызывают у работающих больше всего жалоб.
Главный повод для беспокойства и основная угроза здоровью – неподвижность, статичность позы, особенно главных мышц, которые нуждаются в динамическом режиме работы (особенно внутриглазные, цилиарные мышцы). Поэтому при работе с компьютером, прежде всего, надо думать о создании специального двигательного режима для мышц глаз и всего тела.
При работе на компьютере основная нагрузка приходится на глаза. ... ... ...
Статья добавлена: 07.11.2024
Категория: Статьи по мониторам
Планы по развитию интерфейса PCI Express.
Технологии PCI Express востребованы во многих сегментах, от традиционных серверов и ПК до крупных ЦОД, телеком-платформ, ИИ-кластеров, умного транспорта и даже в мобильных и носимых устройствах. Консорциум PCI-SIG опубликовал версию 0.3 спецификаций будущего стандарта интерфейса PCI Express 7.0. PCI Express 7.0 предложит скорость передачи данных 128 ГТ/с на контакт. Для сравнения, опубликованный будущий стандарт PCIe 6.0 обеспечит скорость передачи данных до 64 ГТ/с на контакт, а актуальный PCIe 5.0 предлагает 32 ГТ/с. Таким образом, все 16 линий PCIe 7.0 смогут обеспечить впечатляющую пропускную способность в 512 Гбайт/с в дуплексе.
В PCIe 7.0 будут использоваться некоторые технологии, которые применяются в PCIe 6.0, включая амплитудно-импульсную модуляцию PAM-4 и кодирование Flow Control Unit (FLIT) 1b/1b, позволяющее осуществлять прямое исправление ошибок (FEC) в передаваемых пакетах фиксированного размера.
Переход на PCIe 7.0 потребует сокращения протяжённости линий PCIe для повышения скорости передачи сигнала, если не будут использоваться ретаймеры, представляющие собой специальные компоненты, удлиняющие линии связи.
Разработка PCIe 7.0 ведётся в первую очередь для удовлетворения постоянной возрастающих требований к высокопроизводительным вычислениям, машинному обучению, сетям (800GbE и выше) и прочим корпоративным задачам, но очевидно, что через какое-то время стандарт PCIe 7.0 также появится и в потребительских ПК. SSD с интерфейсом PCIe 7.0x4 сможет обеспечить скорость чтения и записи, близкую к 64 Гбайт/с в каждом направлении (пока предел грядущих накопителей с PCIe 5.0 x4 составляет 15,7 Гбайт/с).
Новый стандарт шины PCIe 7.0 можно будет легко масштабировать. Он сможет найти применение в великом множестве различных электронных устройств, начиная от мобильных устройств и заканчивая суперкомпьютерами. ... ... ...
Статья добавлена: 16.08.2024
Категория: Статьи по мониторам
Основные преимущества и недостатки технологий Organic Light Emitting Display (OLED).
OLED (Organic Light Emitting Display), переводится как "органический испускающий свет экран". OLED-дисплей состоит из нескольких тонких слоев органических полимеров, сжатых подобно начинке гамбургера катодом и анодом - сочетанием двух прозрачных либо прозрачной и непрозрачной панелей. Свойства дисплея таковы, что, при довольно незначительной (3-5 мм) толщине он способен давать яркий насыщенный цвет, в зависимости от типа органической "начинки" - монохромный или цветной. OLED – это тот же LED-светодиод, но только использующий органические компоненты (органических полимеры) - полупроводник в 100 - 500 нм толщиной, что примерно в 200 раз тоньше человеческого волоса. OLED-панель может состоять из двух или трех слоев органического полимера. Наиболее распространены двухслойные системы.
Существует несколько различных по возможностям и сферах применения типов OLED:
- Passive-matrix OLED (OLED с пассивной матрицей);
- Active-matrix OLED (OLED с активной матрицей);
- Transparent OLED (прозрачный OLED);
- Top-emitting OLED (OLED с непрозрачным субстратом);
- Foldable OLED (гибкий OLED);
- White OLED (белый OLED). ... ... ...
Статья добавлена: 12.08.2024
Категория: Статьи по мониторам
Видеодрайвер (ликбез).
Правильная и полнофункциональная работа современного графического адаптера обеспечивается с помощью видеодрайвера — специального программного обеспечения, поставляемого производителем видеокарты и загружаемого в процессе запуска операционной системы.
Видеодрайвер выполняет функции интерфейса между системой с запущенными в ней приложениями и видеоадаптером. Так же как и видео-BIOS, видеодрайвер организует и программно контролирует работу всех частей видеоадаптера через специальные регистры управления, доступ к которым происходит через соответствующую шину.
Видеодрайвер (программный драйвер) является одним из важнейших элементов видеосистемы, с помощью которого осуществляется связь программного обеспечения с видеокартой. Видеокарта может быть оснащена самым быстрым процессором и наиболее эффективной памятью, но плохой драйвер способен свести на нет все эти преимущества. Видеодрайверы используются для поддержки процессора видеоадаптера. Несмотря на то, что видеокарты поставляются изготовителем вместе с драйверами, иногда используются драйверы, поставляемые вместе с набором микросхем системной логики.
Большинство производителей видеоадаптеров и наборов микросхем системной логики имеют свои Web-серверы, где можно найти информацию о самых последних версиях драйверов. Хотя может пригодиться драйвер, поставляемый вместе с набором микросхем системной логики, но обычно рекомендуется использовать драйверы, поставляемые производителем адаптера.
... ...
Статья добавлена: 26.06.2023
Категория: Статьи по мониторам
Проблемы доступа к регистрам видеоадаптеров (ликбез).
Регистры видеоадаптеров EGA, VGA и SVGA, и др. используются при написании программ управления видеосистемой компьютеров на «физическом» уровне, например, программ BIOS. Программирование видеоадаптеров на уровне регистров позволяет увеличить скорость работы программ и и даже решить некоторые задачи, которые нельзя было решить при помощи функций BIOS.
Но непосредственное использование регистров может вызвать ряд проблем при переносе ваших программ на другие компьютеры. Дело в том, что не все адаптеры совместимы на уровне регистров. Например, оригинальный видеоадаптер CGA был создан на основе микросхемы Motorola 6845, а видеоадаптеры EGA и VGA использовали более совершенный аналог этой микросхемы. Некоторые регистры CGA располагаются по другим адресам и могут выполнять какие-либо дополнительные функции, чем регистры EGA и VGA. Кроме того, в каждом новом видеоадаптере SVGA расширяется набор используемых регистров.
Некоторые модели видеоадаптеров EGA, VGA и SVGA, поддерживают режим совместимости, когда они эмулируют адаптеры более низкого уровня (например MDA, Hercules, CGA). Эмуляция обычно происходит на уровне регистров, что гарантирует полную их совместимость. Режимы совместимости, если они поддерживаются, описаны в руководстве данного видеоадаптера.
Но на практике, для управления видеоадаптерами, специалисты рекомендуют преимущественно использовать программы-функции BIOS. Это избавит вас от неприятных минут, когда ваша работающая программа, при переносе на другую машину перестанет правильно выполняться. ... ...