Алгоритм - Учебный центр

Версия сайта для слабовидящих
Заполните форму ниже! Мы вам перезвоним!
Подтверждая отправку данной формы, Вы даете Согласие на обработку персональных данных в соответствии с Политикой обработки персональных данных

Статьи по мониторам

Стр. 16 из 31      1<< 13 14 15 16 17 18 19>> 31

Что такое технологии SLI и CrossFire.

Статья добавлена: 16.06.2017 Категория: Статьи по мониторам

Что такое технологии SLI и CrossFire. Технологии SLI и CrossFire позволяют объединять ресурсы двух (и более) видеокарт в одном компьютере между собой, повышая производительность видеоподсистемы. Технологии SLI продвигаются компанией NVIDIA, а компания ATI, разработала и внедрила свое аналогичное решение - технологию CrossFire. Технология SLI. Чтобы построить тандем из видеокарт NVIDIA, необходима специальная материнская плата на базе чипсета от NVIDIA с двумя разъёмами PCI-E x16 и поддерживающая SLI. Для обмена данными между собой карты выше начального уровня соединяются специальным мостиком, а видеоадаптеры Low-End передают информацию по шине PCI Express. Путём небольших ухищрений с драйверами SLI можно заставить работать и на чипсете Intel, если материнская плата была оборудована двумя разъёмами PCI-E x16. Но, например, компания NVIDIA выпустила видеокарту GeForce 7950 GX2, состоящую из двух адаптеров на базе GeForce 7950GT, которую можно было устанавливать в системы с одним разъёмом PCI-E x16. Фактически это тот же SLI, просто видеокарты связаны напрямую, а не через материнскую плату. Существенным минусом технологий по объединению видеокарт является то, что 100% эффект от их использования не достигается, к тому же все эти технологии зависят от поддержки со стороны приложений и драйверов. Если поддержки нет, то и роста производительности не происходит. Технология CrossFire. Режим CrossFire официально поддерживают чипсеты как от AMD, так и от Intel, что делает более широким выбор по подбору компонентов. В любом случае, материнская плата должна была иметь два разъёма PCI-E x16. Первое поколение видеокарт AMD (тогда ещё ATI) требовало для объединения в массив использования специальной «ведущей» модификации видеокарты Crossfire Edition и кабеля для синхронизации. Для объединения последних моделей видеокарт, как и в случае с SLI, используются два специальных мостика, а ведущей выступает обычная модель. Если же карты не поддерживают такую возможность, то обмен данными происходит по шине PCI Express. Технология CrossFire в корне отличается от SLI, соответственно, имеет мало общего с конкурентом. По аналогии с NVIDIA, для размещения двух видеокарт ATI в одной «упряжке» требовалась материнская плата с чипсетом того же производителя (поддержка CrossFire началась с еще чипсета Intel i975X), с двумя слотами PCI Express. Как и SLI, CrossFire требовательна к системным ресурсам, что потребует качественного БП.

SDVO (Serial Digital Video Output).

Статья добавлена: 09.06.2017 Категория: Статьи по мониторам

SDVO (Serial Digital Video Output). Еще в 2007 года фирма Intel сообщила о своем намерении использовать SDVO в качестве отраслевого стандарта. Карты SDVO адаптера должны быть совместимыми и свободно взаимозаменяемыми среди всех подобных систем. SDVO потенциально применим к любой PCI Express платформе с Integrated Graphics Processor (IGP). SDVO (Serial Digital Video Output - последовательный цифровой выход видеосигнала) – это спецификация высокоскоростного (1-2 Гбит/с ) видеоинтерфейса компании Intel, имеющая функцию выхода видеосигнала TV-Out для ПК. TV-IN. Чип GMCH, вместе с картой расширения ADD2/MEDIA, может выполнять функции TV-Tuner-карты, способной к работе с аналоговыми или HD сигналами (см. рис. 1, 2). TV-тюнер. TV-тюнер - это устройство приема видеосигналов с радиочастотного входа (антенны), в сочетании с оверлейной платой позволяет просматривать телепрограммы на обычном мониторе компьютера. Тюнер может поддерживать стандарты цветопередачи PAL, SECAM и NTSC, но из-за несовпадения стандартов на про¬межуточную частоту звукового сопровождения некоторые карты не принимают звуковое сопровождение отечественных телепрограмм.

LT3595 - 16 канальный драйвер светодиодов.

Статья добавлена: 07.06.2017 Категория: Статьи по мониторам

LT3595 - 16 канальный драйвер светодиодов. Фирма Linear Technology представляет 16 канальный драйвер светодиодов LT3595 (рис.1,2), который представляет собой высокопроизводительную микросхему драйвера светодиодов, для управления 16 независимыми каналами по 10 светодиодов (с током до 50 мА). Последовательное соединение светодиодов обеспечивает одинаковый ток через каждый светодиод, результатом этого является одинаковая яркость. Ключи, диоды Шоттки и компенсирующие компоненты находятся в корпусе микросхемы, обеспечивая минимальный набор внешних элементов и экономию места на плате. Высокая тактовая частота позволяет использовать сверхминиатюрные дроссели и конденсаторы. Всего один внешний резистор задает ток для всех каналов, однако каждый канал имеет ШИМ вход для контроля яркости. Применяется драйвер в светодиодных видеоэкранах, ЖК телевизорах, мониторах, рекламных щитах. Основные технические характеристики LT3595: - напряжение питание 4.5 В - 45 В - ток потребления 50 мА канал - диапазон тактовых частот до 2 Мгц - эффективность 92% - 55-выводный QFN-корпус 5 мм * 9 мм - температурный диапазон -40 .. 85 С.

Три основных схемы реализации цветных OLED-дисплеев.

Статья добавлена: 06.06.2017 Категория: Статьи по мониторам

Три основных схемы реализации цветных OLED-дисплеев. Дисплейные технологии продолжают развиваться и совершенствоваться. Основные векторы их развития - снижение потребления дисплеев, увеличение уровня интеграции и широкое использование гибридных технологий. Продолжается внедрение технологий объемного изображения и проекционных технологий в секторе мобильных устройств. Доминирующие позиции на рынке пока по-прежнему удерживают ЖК-дисплеи. Последние достижения демонстрируют высокий потенциал этой технологии как в секторе большеформатных дисплеев, так и в секторе мобильных устройств. Проекционные технологии на основе MEMS имеют хорошие перспективы. За последние годы удалось достичь несомненного прогресса в области дисплейной технологии OLED. Расширяется рынок, растет объем продаж изделий с OLED-дисплеями. Однако пока еще стабильность цветокорректирующих добавок, а также долговечность самих органических материалов недостаточна для уровня массового производства. При создании OLED с большими экранами актуальной задачей является трассировка и рассеяние большой энергии. Суммарные токи на OLED c экраном 15–17 дюймов достигают несколько ампер, а выделяемая тепловая мощность - десятков ватт (у ЖК-дисплеев таких проблем нет - в нем свет формируется отдельно от управления модуляцией). Преимущество схемы OLED - объединение модуляции и светоизлучения – пока вызывает дополнительные проблемы, при решении которых приносятся в жертву достоинства OLED. В то же время широкое внедрение сверхмощных светодиодов в качестве излучателей для задней подсветки расширяет возможности ЖК-дисплеев и значительно увеличивает эффективность энергии за счет отказа от применения цветных фильтров (цветные фильтры, как известно, поглощают до 70% световой энергии). Именно для этого требовалось повысить быстродействие ЖК-ячеек до уровня 1–2 мс и использовать раздельную модуляцию по трем цветовым компонентам светового потока. Данная схема последовательной по кадровой цветовой модуляции уже используется в некоторых военных дисплейных системах США. Бурно развивающейся технологии OLED предстоит трудная борьба со своим очень сильным конкурентом - ЖК-дисплеями. OLED представляет собой новую технологию для тонких, эффективных и ярких экранов или дисплеев. OLED является новой технологией, с помощью которой можно производить тонкие, гибкие и яркие дисплеи.

Графический конвейер. Движение. Тесселяция. Оптические свойства.

Статья добавлена: 05.06.2017 Категория: Статьи по мониторам

Графический конвейер. Движение. Тесселяция. Оптические свойства. Графический конвейер (Graphic Pipeline) — это некоторое программно-аппаратное средство, которое преобразует описание объектов в «мире» приложения в матрицу ячеек видеопамяти растрового дисплея. Его задача — создать иллюзию трехмерного изображения. В глобальных координатах приложение создает объекты, состоящие из трехмерных примитивов. В этом же пространстве располагаются источники освещения, а также определяется точка зрения и направление взгляда наблюдателя. Естественно, что наблюдателю видна только часть объектов: любое тело имеет как видимую (обращенную к наблюдателю), так и невидимую (обратную) сторону. Кроме того, тела могут перекрывать друг друга, полностью или частично. 1. Первая стадия графического конвейера - трансформация (Transformation). Взаимное расположение объектов относительно друг друга и их видимость зафиксированным наблюдателем обрабатывается на первой стадии графического конвейера, называемой трансформацией (Transformation). На этой стадии выполняются вращения, перемещения и масштабирование объектов, а затем и преобразование из глобального пространства в пространство наблюдения (world-to-viewspace transform), а из него и преобразование в «окно» наблюдения (viewspace-to-window transform), включая и проецирование с учетом перспективы. Попутно с преобразованием из глобального пространства в пространство наблюдения (до него или после) выполняется удаление невидимых поверхностей, что значительно сокращает объем информации, участвующей в дальнейшей обработке. 2. Вторая стадия графического конвейера - освещенность (Lighting). На следующей стадии конвейера (Lighting) определяется освещенность (и цвет) каждой точки проекции объектов, обусловленной установленными источниками освещения и свойствами поверхностей объектов. (T&L от англ. Transformation and Lighting - Трансформация и Освещение). 3. Третья стадия графического конвейера - растеризации (Rasterization). На стадии растеризации (Rasterization) формируется растровый образ в видеопамяти. На этой стадии на изображения поверхностей наносятся текстуры и выполняется интерполяция интенсивности цвета точек, улучшающая восприятие сформированного изображения. Весь процесс создания растрового изображения трехмерных объектов называется рендерингом (rendering). Движение. Чтобы трехмерное изображение «оживить» движением, изображения объектов в новом положении должны сходить с графического конвейера со скоростью хотя бы 15 кадров в секунду (современные акселераторы могут строить и 100 кадров в секунду). Это колоссальное ускорение построений обеспечивается применением в графических картах встроенного специализированного процессора, решающего значительную часть задач графического конвейера. Графическое приложение создает модель, в которой объекты задаются как совокупность тел и поверхностей. Тела могут иметь разнообразную форму, описанную каким-либо математическим способом.

Метафайлы в Windows.

Статья добавлена: 01.06.2017 Категория: Статьи по мониторам

Метафайлы в Windows. Операции, поддерживаемые GDI, непосредственно отражены в формате метафайлов операционной системы Windows (Windows Metafile Format), который хранится в файлах с расширением WMF и в объектах типа “рисунок”(picture), находящихся в буфере обмена. Метафайлы содержат последовательность команд для вывода изображения, а не само изображение и поэтому они значительно меньше изображений в пикселах по объему (примерно 1: 10). Метафайлы допускают увеличение или уменьшение масштаба изображения без потери четкости и качества, а растровое изображение нет. GDI (Graphics Device Interface) - интерфейс графических устройств является подсистемой Windows, используемой программами для рисования на экране. GDI позволяет рисовать на экране, принтере, графопостроителе или на других устройствах отображения с помощью драйверов. Программный драйвер является существенным элементом видеосистемы, с помощью которого осуществляется связь программного обеспечения с аппаратурой видеоадаптера. Плохой драйвер может свести на нет все преимущества быстродействующего адаптера. Главное в работе GDI - сделать программы в меру независимыми от реальной аппаратуры.

Оптимальная система питания светодиодов - это сложное схемотехническое решение.

Статья добавлена: 03.05.2017 Категория: Статьи по мониторам

Оптимальная система питания светодиодов - это сложное схемотехническое решение. Cветодиод - это прибор, очень чувствительный к качеству питающего напряжения. Чтобы максимально использовать все возможности светодиодов, необходимо грамотно организовать систему питания (иначе возможно значительное сокращение срока службы прибора или даже выход его из строя). Широкое внедрение энергосберегающих технологий требует обеспечение высокого КПД схемы питания, поэтому создание оптимальной системы питания светодиодов - это сложная схемотехническая задача. В мобильных устройствах с питанием от батареи (таких как ноутбуки, КПК, мобильные телефоны, фотоаппараты, MP3-плееры), эта проблема стоит особенно остро из-за ограниченного времени работы питающего элемента. В данном классе устройств дополнительными ограничениями являются их компактные размеры и отсутствие активного охлаждения. С появлением широкого ассортимента сверхъярких светодиодов различного спектра свечения и по мере появления новых областей их применения (например, подсветка ЖК-дисплеев, иллюминация, архитектурная подсветка, светофоры и т.д.) потребовалась доработка преобразователей напряжения в части стабилизации не напряжения, а тока, и раздельного или совместного управления несколькими группами светодиодов. Таким образом, в современном понимании драйвер светодиода - достаточно высоко интегрированное решение, которое, в зависимости от области применения, может состоять из следующих функциональных блоков: - DC/DC-преобразователь; - регулируемые или программируемые линейные источники тока (на один или несколько каналов); - ШИМ-контроллеры для индивидуального или общего модулированного управления током через сверхяркие светодиоды; - интерфейс управления; - блок диагностики для обнаружения обрывов в цепи подключения светодиодов, коротких замыканий и других отказов.

Водяное охлаждение видеокарт.

Статья добавлена: 02.05.2017 Категория: Статьи по мониторам

Водяное охлаждение видеокарт. Существуют некоторые не совсем привычные решения охлаждения видеокарт для ПК, обеспечивающие низкий уровень шума при их работе. Традиционная система воздушного охлаждения не всегда имеет требуемую энергоэффективность в малых габаритах и имеет повышенную шумность. Наиболее перспективная и практически бесшумная система охлаждения строится на базе жидкостного/водяного охлаждения. Примером системы охлаждения видеокарты построенной на базе жидкостного/водяного охлаждения может послужить видеокарта HD 7970 GHz Edition Lightning тайваньской компании MSI (рис. 1). Плата комплектуется жидкостной системой охлаждения с монструозным водяным блоком от компании EK WaterBlocks (EKWB), специализирующейся на производстве такого рода продукции. Используемая на адаптере система охлаждения накрывает собой все ключевые компоненты платы. Графический адаптер имеет поддержку системы Eyefinity для 6 мониторов, поскольку имеет в наличии четыре порта mini-DisplayPort и два DVI.

Технические термины и технологии видеосистем ПК.

Статья добавлена: 28.04.2017 Категория: Статьи по мониторам

Технические термины и технологии видеосистем ПК. При описании современных видеокарт и современных технологий применяемых в видеосистеме персональных компьютеров авторы часто используют технические термины не всегда понятные специалистам сервисных служб по ремонту и техническому обслуживанию. Обычно это не влияет на качество ремонта аппаратуры, но при замене видеокарт, при покупке конечно не будет лишним знание технологий, которые использованы в приобретаемой (обычно достаточно дорогой) видеокарте. Технология SLI. NVIDIA представляет технологию SLI (Scan Line Interleave – чередование строчек), благодаря которой появилась возможность объединить две подобные видеокарты с шиной PCI для формирования изображения методом чередования строк, что увеличивало быстродействие графической подсистемы и разрешение экрана. Действительно, всё новое – это хорошо (в данном случае – очень хорошо) забытое старое: спустя почти 15 лет NVIDIA возродила SLI. Графические адаптеры в SLI-конфигурации соединя¬ются платой-перемычкой, надеваемой на специальные 26-контактные разъемы в верхней части платы. Именно название этой платы Scalable Link Interface (интерфейс масштабируемых соединений) и позволило компании NVIDIA сохранить хорошо знакомую пользователям аб¬бревиатуру SLI. Чтобы построить тандем из видеокарт NVIDIA, необходима специальная материнская плата на базе чипсета от NVIDIA с двумя разъёмами PCI-E x16 и поддерживающая SLI. Для обмена данными между собой карты выше начального уровня соединяются специальным мостиком, а видеоадаптеры Low-End передают информацию по шине PCI Express. Компания NVIDIA выпустила видеокарту GeForce 7950 GX2, состоящую из двух адаптеров на базе GeForce 7950GT, которую можно устанавливать в системы с одним разъёмом PCI-E x16. Фактически это тот же SLI, просто видеокарты связаны напрямую, а не через материнскую плату. Существенным минусом технологий по объединению видеокарт является то, что 100% эффект от их использования не достигается, к тому же все эти технологии зависят от поддержки со стороны приложений и драйверов. Если поддержки нет, то и роста производительности не происходит. 3-Way SLI. Видеокарта работающая в совокупности с ForceWare 177.39 и PhysX API может работать в одиночном, 2-way и 3-way SLI режимах. Hybrid SLI.

Технология Thunderbolt, ее «плюсы» и «минусы».

Статья добавлена: 27.04.2017 Категория: Статьи по мониторам

Технология Thunderbolt, ее «плюсы» и «минусы». Технология Thunderbolt успешнее всего отвечает всем требованиям специалистов, профессионально работающих с HD-видео. Обработка HD-видео является одной из самых требовательных вещей при работе с компьютером. С Thunderbolt Intel предлагает инновационную технологию, чтобы помочь профессионалам и потребителям работать быстрее и легче, с их растущей коллекции медиа-контента, от музыки до HD-видео. Например, видео-операторы могут использовать аудио и видео устройства с высокой пропускной способностью для захвата или микширования и получать результаты обработки в режиме реального времени с низкой задержкой и высокой точной синхронизацией. Благодаря поддержке скорости до 10 Гбит/с "тяжелые" мультимедийные файлы передаются быстрее, соответственно, меньше времени тратится на предварительный просмотр и редактирование видео. Данные также сохраняются и восстанавливаются быстрее, поэтому меньше времени тратится на доступ к архивному контенту. Для пользователей мобильных PC, например, ультратонких ноутбуков, удобство обеспечивается благодаря наличию одного разъема, что расширяет возможности использования HD дисплеев и высокоскоростных мультимедийных устройств дома и в офисе. Thunderbolt дополняет другие технологии I/O, поддерживаемые Intel. Благодаря ультрабыстрой скорости передачи данных, поддержки дисплеев с высоким разрешением и совместимости с существующей технологией I/O, Thunderbolt является прорывом для всей отрасли, разработчики смогут сделать революционные вещи, используя эту технологию. Кроме того, что Thunderbolt позволяет пользователям подключать через слот Mini DisplayPort специальный адаптер, для HDMI, DVI, VGA и других высокоскоростных соединений, Thunderbolt обеспечивает поддержку оптических соединений для подключения к высокоскоростным сетям. Для сравнения - технология USB 2.0 обеспечивает максимальную скорость передачи данных в 480 Мбит/с, USB 3.0 обеспечивает скорости до 5 Гбит/с, и все это - при идеальных условиях. Но Thunderbolt может поддерживать практически любую технологию и обеспечить соединение в 10 Гбит/с. При этом через Thunderbolt можно подключить универсальный адаптер, который понесет на своем борту несколько технологий.

Замена ЖК-матрицы ноутбука.

Статья добавлена: 26.04.2017 Категория: Статьи по мониторам

Замена ЖК-матрицы ноутбука. ЖК-матриц для ноутбуков великое разнообразие, как и их производителей, но при этом, для одного и того же ноутбука могут подходить матрицы различных производителей. Это зависит от поколения модели ноутбука, его ревизии (версии), партии. Например, если производителем ноутбука является Acer, то это вовсе не говорит о том, какого именно производителя используется для него ЖК-матрица. У ЖК-матриц ноутбуков имеется множество технических характеристик, которые надо учитывать при замене или покупке. Основные характеристики, на которые необходимо обратить внимание при покупке или замене матрицы: - размер диагонали матрицы; - разрешение матрицы; - тип подсветки; - количество ламп подсветки; - тип стекла матрицы; - тип разъема матрицы. Диагональ указывается в дюймах и часто пишется на корпусе ноутбука (на этикетке). Помните, что диагонали 15.4" и 15.6" — это разные матрицы (также как 17.0" и 17.1"). Разрешение у матриц даже с одинаковой диагональю может быть различно. Для обозначения разрешений применяются следующие видеостандарты:

Организация схемы питания OLED-панелей.

Статья добавлена: 25.04.2017 Категория: Статьи по мониторам

Организация схемы питания OLED-панелей. Особую группу составляют драйверы OLED-панелей. К этим приборам относятся микросхемы, разработанные специально для устройств, имеющих в своем составе OLED-панели. Но это не ограничивает их область применения - они могут с успехом использоваться в любых устройствах, требующих наличия микросхем с такими параметрами. Драйвер TPS61080. Данная микросхема является повышающим асинхронным ШИМ-преобразователем. Содержит интегрированные силовые ключи. Имеется система защиты от короткого замыкания: в этом случае силовой ключ отключает нагрузку от батареи. В выключенном состоянии нагрузка полностью отключается от батареи. Выходное напряжение достигает 27 В. Рабочая частота (600 или 1200 кГц) задается на выводе FSW. Режим с частотой 600 кГц более эффективен с точки зрения увеличения КПД, однако рабочая частота 1200 кГц позволяет использовать индуктивности меньших габаритов. Рекомендованный производителем режим - 1200 кГц. Микросхема имеет защиту от перенапряжения и перегрева. Для предотвращения эффекта смещения потенциала земли, производитель рекомендует делать две раздельных шины земли для силовых и сигнальных цепей. Данная микросхема может найти применение для питания OLED-панелей, организации подсветки ЖК-матриц и для питания любой электронной аппаратуры от нескольких батарей или через интерфейс USB. Драйвер TPS61140. Микросхема представляет собой повышающий преобразователь с двумя выходами (один выход токовый, другой выход - напряжение). Ток и напряжения задаются отдельно при помощи внешних резисторов. Микросхема имеет отдельные управляющие выводы для каждого канала, что позволяет использовать оба канала одновременно или независимо друг от друга. Когда используются только источник напряжения, преобразователь работает в режиме ЧИМ (частотно-импульсная модуляция). Это позволяет увеличить КПД преобразователя.

Стр. 16 из 31      1<< 13 14 15 16 17 18 19>> 31

Лицензия