Алгоритм - Учебный центр

Версия сайта для слабовидящих
Заполните форму ниже! Мы вам перезвоним!

Нажав на кнопку "Отправить", Я даю своё согласие на автоматизированную обработку указанной информации, распространяющейся на осуществление всех действий с ней, включая сбор, передачу по сетям связи общего назначения, накопление, хранение, обновление, изменение, использование, обезличивание, блокирование, уничтожение и обработку посредством внесения в электронную базу данных, систематизации, включения в списки и отчетные формы.


Статьи

Стр. 127 из 213      1<< 124 125 126 127 128 129 130>> 213

Технология перпендикулярной записи в HDD.

Статья добавлена: 17.01.2017 Категория: Статьи

Технология перпендикулярной записи в HDD. При параллельной записи на диск магнитные частицы располагаются магнитными моментами параллельно плоскости диска. Таким образом два постоянных элементарных магнита, расположенные одинаковыми полюсами друг к другу будут отталкиваются, а два постоянных элементарных магнита расположенные разными полюсами друг к другу – притягиваются, т.е. , между ними происходит энергетическое взаимодействие, и границ намагниченных частиц возникает поле рассеяния, которое забирает энергию у магнитных полей обеих частиц. В результате крайние домены элементарного магнита (частицы) теряют часть заряда и становятся менее стабильными. Для преодоления этих достаточно серьезных проблем наиболее подходящим решением признан метод перпендикулярной записи.

Команды контроллеров жестких дисков для поддержки защиты от несанкционированного доступа.

Статья добавлена: 17.01.2017 Категория: Статьи

Команды контроллеров жестких дисков для поддержки защиты от несанкционированного доступа. Начиная еще со стандарта АТА-3 в набор команд контроллеров жестких дисков введена группа команд защиты. Поддержка команд этой группы определяется содержимым слова (с порядковым номером 128), полученным по команде идентификации. Это слово содержит статус секретности: - бит 0 - поддержка секретности (0 - отсутствует, 1 - имеется); - бит 1 - использование секретности (0 - запрещено, 1 - разрешено); - бит 2 - блокировка режима секретности (0 - отсутствует, 1 - имеется); - бит 3 - приостановка режима секретности (0 - отсутствует, 1 - имеется); - бит 4 - счетчик секретности (0 - отсутствует, 1 - имеется); - бит 5 - поддержка улучшенного режима стирания (0 - отсутствует, 1 - имеется); - биты 6-7 зарезервированы; - бит 8 - уровень секретности (0 - высокий, 1 - максимальный); - биты 9-15 зарезервированы. Если защита поддерживается, то устройство должно отрабатывать все команды группы Security. С точки зрения защиты, устройство может находиться в одном из трех состояний: 1. Устройство открыто (unlocked) - контроллер устройства выполняет все свойственные ему команды. Устройство с установленной защитой можно открыть только командой Security Unlock, в которой передается блок данных, содержащий установленный при защите пароль. Длина пароля составляет 32 байта, а для исключения возможности подбора пароля путем полного перебора имеется внутренний счетчик неудачных попыток открывания, по срабатывании которого команды открывания будут отвергаться до выключения питания или аппаратного сброса. 2. Устройство закрыто (locked) - контроллер устройства отвергает все команды, связанные с передачей данных и сменой носителя. Допустимы лишь команды общего управления, мониторинга состояния и управления энергопотреблением. Из команд защиты допустимы лишь команды стирания (Security Erase) и открывания (Security Unlock). В это состояние устройство с установленной защитой входит каждый раз по включению питания. 3. Устройство заморожено (frozen) - устройство отвергает все команды управления защитой, но выполняет все остальные. В это состояние устройство переводится командой Security Freeze Lock или автоматически по срабатыванию счетчика попыток открывания устройства с неправильным паролем. Из этого состояния устройство может выйти только по аппаратному сбросу или при следующем включении питания. Срабатывание счетчика попыток отражается установкой бита 4 (EXPIRE) слова 128 блока параметров, бит сбросится по следующему включению питания или по аппаратному сбросу. Производитель выпускает устройства с неустановленной защитой (по включению оно будет открыто). Система защиты поддерживает два пароля: - главный (master password), - пользовательский (user password). В системе защиты имеются два уровня: - высокий (high), - максимальный (maximum).

Микросхемы TPS65083х (интегрированные контроллеры питания – PMIC).

Статья добавлена: 16.01.2017 Категория: Статьи

Микросхемы TPS65083х (интегрированные контроллеры питания – PMIC). Микросхемы TPS65083х являются однокристальными Power Management IC, разработаны специально для новейших систем на процессорах Intel. Предназначены для планшетных ПК, ультрабуков и ноутбуков (рис. 1,2, табл. 1).

Первые 10-нм процессоры компании Intel - CannonLake.

Статья добавлена: 16.01.2017 Категория: Статьи

Первые 10-нм процессоры компании Intel - CannonLake. Во второй половине 2017 года должны появиться первые 10-нм процессоры компании Intel, с которыми мы сегодня знакомы по кодовому имени CannonLake. Клиентские процессоры CannonLake будут поддерживать AVX-512. Как минимум речь идёт о расширениях AVX512IFMA, AVX512VBMI, SHA и UMPI, поэтому уже в конце 2017 года можно ожидать широкую поддержку AVX-512 со стороны программистов. Для клиентского применения использование AVX-512 будет означать, что обработка массивных мультимедийных данных будет проходить с меньшей нагрузкой на процессор. Точнее, работа с использованием аппаратных ресурсов, совместимых с AVX-512, будет максимально эффективна. На этих задачах потребление снизится, а производительность вырастет. Потребительские версии Cannonlake будут доступны покупателям только начиная с третьего квартала 2017 года. Причина этого — многочисленные проблемы, задержки и проволочки, связанные с внедрением столь тонкого, невиданного ранее техпроцесса. Как и в случае с KabyLake, первые коммерческие Cannonlake будут мобильными, и лишь затем последуют настольные версии этих процессоров Intel восьмого поколения.

Сетевые принтеры цветной печати.

Статья добавлена: 28.12.2016 Категория: Статьи

Сетевые принтеры цветной печати. Без сетевого принтера не обходится ни одно солидное учреждение, будь то офис компьютерной компании, рекламное агентство или промышленное производство. За последние годы сетевые принтеры обрели поистине интеллектуальные возможности: они могут не только печатать и тиражировать, но также сканировать, печатать через Internet, сортировать и скреплять отпечатанные документы, обеспечивая при необходимости конфиденциальность. По мере перехода корпоративных сетевых сред на новые скорости передачи данных, технологии сетевой печати тоже бурно развиваются. Раньше в компаниях стремились поставить чуть ли не каждому сотруднику на рабочий стол монохромный персональный лазерный принтер, но сейчас ситуация начинает резко меняться, удельная доля сетевых принтеров в офисах заметно возросла. Современные сетевые принтеры оснащаются мощными процессорами, оперативной памятью и прочими компонентами, характеристики печати этих устройств постоянно совершенствуются благодаря применению новых революционных технологий. Современные средства управления позволяют следить за его состоянием и собирать статистическую информацию, даже если принтер находится в другом офисе за тысячи километров. Для распространения документов многие современные модели снабжены функцией работы с факсами (в электронном или печатном виде), сканирования цветных документов и рассылки по электронной почте. Изобретение технологий цветной печати на основе твердо-чернильной однопроходной технологии, применение светодиодных принтеров, использующих однопроходную технологию печати, как в монохромном, так и в цветном режимах, позволило резко увеличить скорость печати в цвете.

Основные понятия трехмерной компьютерной графики (ликбез).

Статья добавлена: 28.12.2016 Категория: Статьи

Основные понятия трехмерной компьютерной графики (ликбез). Трехмерную сцену можно представить как набор отдельных групп элементов: группы трехмерных объектов, группы источников освещения, группы применяемых текстурных карт, группы (или одной) камер. Трехмерный объект обладает свойствами координат его вершин в пространстве сцены; локальных координат в пространстве текстурной карты; алгоритмом поведения - масштабирование, угол поворота, смещение и прочие изменения в течение времени в соответствии с замыслом разработчиков. Производным от первых двух свойств является грань - плоскость объекта, имеющая три вершины, с наложенными на нее текстурами. Источник освещения может обладать всеми или частью из следующего набора свойств: координатами в пространстве сцены, ориентацией (направленностью), типом (фоновым, точечным и т. п.), цветом и алгоритмом изменения светового излучения. Камера представляет собой точку, откуда наблюдатель обозревает трехмерную сцену. Плоскость, в которой расположена камера, называется плоскостью проецирования, или картинной плоскостью. Камера обладает свойствами координат в пространстве сцены, целевой точкой, углом зрения, углом поворота. Линия, соединяющая камеру и целевую точку, называется линией визирования. Угол поворота рассчитывается относительно оси линии визирования. Текстурой (или текстурной картой) называют двух- или трехмерное изображение, имитирующее зрительное восприятие человеком свойств различных поверхностей. Специализированные текстуры (например, карты окружающей среды) сами не отображаются, а используются для генерации комбинированных текстур, накладываемых на полигон. Большинство массовых приложений трех¬мерной графики, в том числе игр, при построении объемных сцен следуют устоявшейся технологии, которую можно разбить на относительно обособленные этапы. Описываемая ниже общепринятая последовательность не является жестко заданной. При конкретной реализации на программном и аппаратном уровнях могут появляться существенные отличия, однако смысловое содержание блоков практически не меняется.

Система питания системной платы Gigabyte GA-Z77X-UD5H.

Статья добавлена: 28.12.2016 Категория: Статьи

Система питания системной платы Gigabyte GA-Z77X-UD5H. Для материнской платы GA-Z77X-UD5H была заявлена система питания на базе полностью цифровых контроллеров, а также, ее разделение (технология All Digital Power Engine) на 4 подсистемы: питание процессора, VTT, интегрированного графического ядра (iGPU), оперативной памяти. Непосредственно к процессору имеют отношение первые три (их расположение на материнской плате показано на рис. 1). В основе системы питания лежит восьмифазный (6+2) PWM-контроллер IR3567 (IR 3567 см. рис. 2). Основной преобразователь питания процессора построен по схеме 12+2+1: - двенадцать фаз отведено непосредственно ЦП (VCore); - две фазы обеспечивают питание встроенной графики (iGPU); - одна фаза отведена для CPU VTT. Контроллер International Rectifier IR3567 обеспечивает шесть фаз для питания процессора и одну для питания встроенной графики. Для напряжения VCore задействуется 6 фаз этого PWM-контроллера с использованием удвоителей IR3598 (роль драйверов/удвоителей фаз выполняют семь микросхем IR3598), оставшиеся две использованы для iGPU (рис. 2).

Cпециализированные слоты M.2.

Статья добавлена: 28.12.2016 Категория: Статьи

Cпециализированные слоты M.2. Второй, предусмотренный спецификацией вариант подключения накопителей по шине PCI Express – это специализированные слоты M.2 (также известные как NGFF), ориентированные в первую очередь на мобильные применения. Такие слоты, имеющие сравнительно небольшой размер, и потому идеально подходящие для тонких и ультратонких ноутбуков, объединяют один интерфейс SATA 6 Гбит/с и несколько линий PCI Express. В первом варианте, который находит сейчас массовое распространение на материнках, основанных на интеловских наборах логики девятого поколения, опять-таки, используется две линии PCI Express 2.0. Иными словами, слоты M.2 можно рассматривать как простое мобильное переложение интерфейса SATA Express. По сути SATA Express и M.2 предназначены для решения одной задачи — подключения через интерфейс PCI Express скоростных накопителей, для которых производительность SATA уже недостаточна. Однако архитектура этих интерфейсов заметно различается. Cерийных устройств с интерфейсом M.2 выпущено уже достаточно. Но если SATA Express ориентирован на настольные ПК и позволяет подключать традиционные SSD и жесткие диски, то M.2 предназначен для применения в мобильных устройствах, таких как ноутбуки и планшеты, вместе с накопителями, выполненными в виде платы расширения и вставляемыми непосредственно в разъем. Так же как и SATA Express, интерфейс М.2 обеспечивает обратную совместимость с SATA, но так как больше одного устройства одновременно к нему подключить нельзя физически, предусмотрен только один канал SATA 3.0. Зато это дало возможность реализовать большее количество линий PCI Express — в распоряжении М.2-устройств четыре таких канала с суммарной пропускной способностью 32 Гбит/с. Интерфейс обеспечивает и питание подключаемой платы расширения, которая, кстати, совсем не обязательно должна быть накопителем — М.2 позволяет подключать Wi-Fi- и Bluetooth-контроллеры, GPS-модули, NFC и другие типы устройств. Стоит отметить также, что, помимо SATA 3.0 и PCI Express x4, интерфейс M.2 обеспечивает работу и USB 3.0, так что реализовать перечисленные выше устройства в формате платы расширения M.2 совсем несложно.

Как сконвертировать диск из MBR в GPT и обратно без потери данных?

Статья добавлена: 28.12.2016 Категория: Статьи

Как сконвертировать диск из MBR в GPT и обратно без потери данных? Для этого потребуется загрузочный диск/флешка с Gparted http://gparted.sourceforge.net/download.php. После загрузки с загрузочного носителя откроется окно gparted, в котором в верхнем правом углу будет отображен рабочий диск (обычно это /dev/sda). Необходимо запомнить имя диска, который вы хотите сконвертировать, открыть терминал, и набрать там sudo gdisk /dev/sda - где вместо sda, при необходимости, нужно подставить имя вашего диска. Затем нужно ввести команду w и подтвердить запись таблицы GPT на диск. Все, диск преобразован в таблицу GPT. Для обратной конвертации в MBR необходимо таким же образом открыть gdisk для вашего диска, и последовательно набрать команду r, затем g, после чего подтвердить запись новой таблицы при помощи команды w.

Методы текстурирования.

Статья добавлена: 27.12.2016 Категория: Статьи

Методы текстурирования. Билинейная фильтрация (bi-linear filtering) - метод текстурирования, при котором выполняется интерполяция текстуры. Улучшение качества изображения небольших текстур, помещенных на большие многоугольники (достигается так называемая “размазанность текстур”). Эта технология устраняет эффект "блочности" текстур. Трилинейная фильтрация (frii-linear filtering) - более сложный метод текстурирования, при котором кроме интерполяции текстуры выполняется интерполяция между уровнями детализации текстуры. Это метод реализуется комбинацией билинейной фильтрации и так называемого наложения mip mapping (текстуры, имеющие разную степень детализации в зависимости от расстояния до точки наблюдения, причем при отображении удаляющихся объектов уменьшается насыщенность, яркость цветов текстуры, степень ее детализации и увеличивается скорость ее обработки.). При трилинейной фильтрации берутся две соседние текстуры, одна из которых содержит текселы, попадающие в проекцию, а другая является ближайшей к ней по удаленности, и к каждой применяют билинейную фильтрацию. В итоге аппроксимация проводится уже по восьми текселам и результат выглядит ближе к реальности, так как текстуры заранее обсчитаны для определенных расстояний. Однако и к пропускной способности памяти требования в восемь раз выше, чем при поточечной фильтрации. Важной операцией в визуализации трехмерных объектов является рисование многоугольника, так обычно представляются движущиеся объекты. Текстуры на многоугольниках придают объекту более реалистичный вид, сохраняя преимущества быстрого рисования трехмерных изображений. Рисование многоугольника напоминает процесс наложения текстурных карт на каркасные структуры, хотя и требует большей производительности. Сетка, покрывающая поверхность в трехмерном пространстве, в большинстве случаев составлена из треугольников, что снижает сложность программного (или аппаратного) обеспечения для вывода объекта на экран. Изменяя размер треугольников, можно управлять степенью детализации объектов. Использование трилинейной фильтрации значительно замедляет работу 3D-ускорителей, но формирует более качественное изображение, чем обычная билинейная с мипмэппингом. Анизотропная фильтрация, используемая в некоторых видеоадаптерах, позволяет сделать сцену еще более реалистичной.

Пример реализации секции термозакрепления и вывода бумаги.

Статья добавлена: 27.12.2016 Категория: Статьи

Пример реализации секции термозакрепления и вывода бумаги. Изображение припекается к бумаге под воздействием высокой температуры и давления, создаваемыми верхним нагревающим и нижним прижимным роликами в секции термозакрепления (рис. 1). Эта секция состоит из следующих элементов: 1. Верхний нагревающий ролик. 2. Нижний прижимной ролик. 3. Лампа нагревателя. 4. Очищающий ролик. 5. Термистор. 6. Термостат. 7. Отделяющий упор. 8. Прижимная пружина. 9. Сенсор выхода бумаги (POD) 10. Ролик вывода бумаги.

Встроенная система самодиагностики в цифровых копирах.

Статья добавлена: 27.12.2016 Категория: Статьи

Встроенная система самодиагностики в цифровых копирах. Цифровые копиры всегда оснащены встроенной системой самодиагностики, определяющей причину отказа. Эта система призвана облегчить работу сервисного инженера по диагностике неисправного устройства, и должна показать, какой из модулей аппарата отказал. Как и во всех подобных устройствах, такая информация может быть получена путем анализа показаний датчиков в определенные моменты времени. Микроконтроллер (или микропроцессор) в момент инициализации аппарата, непосредственно перед началом печати или уже во время печати опрашивает состояния датчиков в соответствии с управляющей программой. Если состояния датчиков не соответствуют тому, что записано в программе, то возникает состояние ошибки. Микропроцессор, определив какой из датчиков выдает неверную информацию, указывает причину или неисправный блок. Коды ошибок как правило выводятся на световом дисплее, находящемся на панели управления копира.

Стр. 127 из 213      1<< 124 125 126 127 128 129 130>> 213

Лицензия