Алгоритм - Учебный центр

Версия сайта для слабовидящих
Заполните форму ниже! Мы вам перезвоним!

Нажав на кнопку "Отправить", Я даю своё согласие на автоматизированную обработку указанной информации, распространяющейся на осуществление всех действий с ней, включая сбор, передачу по сетям связи общего назначения, накопление, хранение, обновление, изменение, использование, обезличивание, блокирование, уничтожение и обработку посредством внесения в электронную базу данных, систематизации, включения в списки и отчетные формы.


Статьи

Стр. 41 из 213      1<< 38 39 40 41 42 43 44>> 213

Технологии изготовления экранов планшетов (ликбез).

Статья добавлена: 10.03.2020 Категория: Статьи

Технологии изготовления экранов планшетов (ликбез). Экраны современных планшетов производятся с применением следующих технологий: AMOLED, TFT, TFT IPS, 3Qi, PLS. Каждая технология изготовления обладает определенными особенностями, влияющими на характеристики экрана и качество получаемого изображения. AMOLED (Active Matrix Organic Light Emitting Diode, от англ. "активная матрица на органических светодиодах") — это технология производства органических электролюминесцентных дисплеев. Отличительная особенность таких дисплеев состоит в том, что они не нуждаются в дополнительной подсветке. По сравнению с традиционными LCD-технологиями, экраны AMOLED имеют целый ряд преимуществ: очень высокие контрастность и яркость (информация легко воспринимается практически при любых условиях), отличная цветопередача и пониженное потребление энергии. TFT (Thin Film Transistor, от англ. "тонкопленочный транзистор") — это общее название технологии, которая применяется во всех жидкокристаллических мониторах. Качество изображения (цветопередача, углы обзора и т. п.) в значительной мере зависят от типа используемой матрицы. TFT IPS (In-Plane Switching, от англ. "переключение в одной плоскости") ЖК-матрицы на основе TFT IPS выгодно отличаются от других типов матриц на основе TFT. Они обладают более широкими углами обзора и улучшенной цветопередачей, что существенно повышает их стоимость. 3Qi. Новая технология 3Qi, предложенная компанией Pixel Qi, предусматривает два режима работы у экрана планшета. Первый режим соответствует работе цветной ЖК-матрицы с подсветкой, второй режим обеспечивает работу матрицы без подсветки, а также в черно-белом режиме (как в электронных книгах). Первый режим используется при просмотре видео и игр, тогда как второй — обеспечивает комфортное чтение электронных книг. Отключение подсветки экрана позволяет увеличить время работы от батареи. PLS (Plane-to-Line Switching) – тип ЖК-матрицы, задуманной как более дешевая альтернатива IPS. Был представлен компанией Samsung еще в 2010 году. PLS-матицы обеспечивают более высокую плотность пикселей (по сравнению с IPS ), более низкое энергопотребление, а также прекрасную цветопередачу и высокую ярость. К недостаткам можно отнести более низкую контрастность, неравномерность засветки и среднее время отклика.

Восстановление работоспособности сбойных компонентов ПК (модулей памяти).

Статья добавлена: 03.03.2020 Категория: Статьи

Восстановление работоспособности сбойных компонентов ПК (модулей памяти). Поиск неисправности предполагает, что специалисту известно как правильно функционирует устройство, узел, схема. Исследуя неисправное устройство должен увидить отличия от правильного процесса работы устройства, которые и являются проявлением неисправности. Cледует подчеркнуть, что только определив общее состояние электрической схемы системной платы и, локализовав место и причину отказа или сбоев, можно говорить о проведении следующей фазы ремонта - восстановительной. Проверку сбойных компонентов платы MS-7758 (модулей памяти) провели их установкой на исправной системной плате и сравнением напряжений их питания. Модули памяти проверили на исправной системной плате MS-7758 — они оказались исправными. Были высказаны предположения о неисправности контроллера памяти в чипе процессора. Проверили процессор на исправной системной плате — дефектов не обнаружили. Реальный вариант причины сбоев памяти получили при исследовании подсистемы электропитания оперативной памяти. Часто виной дефекта могут быть, например, дефекты пайки, или трещина в печатной плате. Проверили систему электропитания модулей памяти (путем сравнения с исправной платой) и выявили отличия — вместо 1.5V на память подано напряжение VCC_DDR равное 1.35V.

Формирование изображения в DLP проекторах (ликбез).

Статья добавлена: 25.02.2020 Категория: Статьи

Формирование изображения в DLP проекторах (ликбез). В DLP проекторе используется отражающая матрица (матрица DLP проектора именуется DMD чипом). Отразившись от матрицы DMD микросхем, световой поток через объектив проецируется на экран. Для управления огромным количеством микрозеркальных микросхем требуется мощный и весьма дорогой микропроцессор (DMD матрица состоит из миллионов зеркал, способных поворачиваться, занимая одно из двух фиксированных положений). Управление яркостью изображения в DLP проекторах осуществляется следующим образом. Поскольку источник света равномерно освещает всю матрицу DMD микросхем, управление яркостью каждого пикселя, должно осуществляться на уровне отдельной микросхемы. Это реализовано за счёт управления временем, которое микрозеркало отражает свет от источника. Короткие импульсы света интегрируются в мозгу зрителя и создают ощущение более или менее яркого пикселя. Такой способ управления называется широтно-импульсной модуляцией (ШИМ). Чем больше длительность импульсов, тем меньше скважность сигнала и тем больше величина яркости соответствующего пикселя. Цвет в DLP проекторах получается разными спрсобами. Первые DLP проекторы имели одну матрицу DMD микросхем, поэтому для получения цветного изображения приходилось использовать схему с «цветовым колесом». Колесо состояло из нескольких цветовых сегментных фильтров и вращалось с большой скоростью (до 10 тыс. об/мин). Такое техническое решение обеспечивало приемлемую цветопередачу, но создавало много проблем. Возникал «эффект радуги», в результате которого изображение на экране «разваливалось». Кроме того, не все цвета воспроизводились одинаково хорошо (особенно проблемы возникали с голубыми и жёлтыми оттенками). Производители по-разному боролись с этой проблемой, например, увеличивая количество цветных секторов в колесе, меняя их ширину и алгоритм работы процессора. Переход к трёхматричной оптической схеме позволил преодолеть эти проблемы в DLP проекторах. Эта оптическая схема не требует цветового колеса, а вместе с ним исчезают и все органические недостатки одноматричной схемы проекторов. Вместе с тем, за качество изображения приходится платить высокой сложностью оптического блока и высокой ценой проектора. Основным элементом DLP-проектора является микроэлектромеханическая система (МЭМС), которая и создаёт изображение микроскопическими зеркалами, расположенными в виде матрицы на полупроводниковом чипе, называемом «цифровым микрозеркальным устройством» (англ. Digital Micromirror Device, DMD).

Видеокубы (проекционные модули).

Статья добавлена: 21.02.2020 Категория: Статьи

Видеокубы (проекционные модули). Видеостена (рис. 1) может быть создана и из видеокубов – проекционных модулей, от количества которых зависит величина видеостены. Чем тщательнее подобраны и состыкованы между собой видеокубы, тем четче изображение и тем ниже риск потери необходимой информации на стыке (шве) видеокубов. Видеокуб является основным элементом видеостены, он состоит из проектора, системы зеркал и просветного усилительного экрана. Полиэкран сам по своему существу является экраном обратной проекции. Существуют основные соотношения сторон видеокуба: 4:3 или 16:9. Видеокубы собираются таким образом, что передняя часть (экран) становится одним большим дисплеем, на котором не видны зазоры между модулями. Зазоры составляют примерно 1- 2 мм, и практически незаметны на полиэкране. Видеокуб — это модуль видеостены представляющий собой куб обратной проекции. Внутри располагается проектор и усилительный экран, что делает видеокуб менее зависимым от освещенности самого помещения. Проекционные модули производятся со стандартными разрешениями: XGA (1024х768) или SXGA (1280Ч1024), SXGA+ (1400Ч1050) или UXGA (1600Ч1200). Суммарное разрешение видеостены из таких модулей будет выше кратно количеству примененных модулей видеокубов. Основной недостаток видеокубов — это очень громоздкая конструкция и вмонтировать ее в стену получится не везде. Помимо этого, видеокубы обладают достаточно низким разрешением, в сравнении с ЖК-панелями. В зависимости от расположения проектора и зрителей относительно экрана, различают фронтальную (прямую) и обратную проекцию. Обратная проекция (рис. 2) предполагает размещение проектора с противоположной стороны от зрителей. Задача просветных экранов пропускать как можно большую часть света в отличие от экрана прямой проекции (просветные экраны имеют стекловую или акриловую основу).

Оптимизация затрат при ремонте видиостен и их компонентов.

Статья добавлена: 20.02.2020 Категория: Статьи

В виду большой стоимости видиостен и их компонентов ремонт путем замены дефектных компонентов видиостены экономически нецелесообразен. При такой стоимости видиостен и их компонентов экономически выгодно осуществлять ремонт на профессиональном уровне восстановления работоспособности компонента видеостены (например, замена LCD панели для видеостены LEVEL IX4607 будет стоить 223 865 руб., а ее ремонт — примерно 22 000 руб. , а возможно и значительно меньше). Замена видеоконтроллеров , потоковых медиапроцессоров, видеопроцессоров, контроллеров видеостены еще более затратная процедура (например, от 229 788 Руб. до 4 476 345 руб.), а их профессиональный ремонт еще выгоднее. Для качественного профессионального ремонта (кроме курса по видеостенам) желательно пройти обучение по следующим курсам:

Контроллеры видеостен.

Статья добавлена: 20.02.2020 Категория: Статьи

Контроллеры видеостен. Видеостена состоит из трех основных узлов: отображающих экранов, крепежных кронштейнов и видеопроцессора (контроллера видеостены). Разнообразие и взаимозаменяемость этих частей позволяет быстро воплощать самые смелые дизайнерские решения из стандартных комплектующих. Видеостены различают по типу применяемых панелей: в основном это LED-экраны, ЖК-панели и видеокубы (например, светодиодные видеокубы обратной проекции по технологии DLP). Контроллер видеостены - это компьютер обрабатывающий видеосигнал специальным образом, для синхронного отображения на панелях видеостены. Помимо этого он поддерживает множество сценариев отображения окон и раскладок экранов. Согласовывает параметры входящих видеосигналов для корректного отображения на видеостене. Контроллеры видеостены подразделяются на: - встраиваемые микропроцессоры; - модульные видеопроцессоры для работы непосредственно со стеной; - контроллеры управления видеостеной, интегрированной с другими инженерными системами. Наиболее сложные контроллеры используются с средствами охранного видеонаблюдения и контроля и поддерживают широкую группу специализированных устройств, выводят полученную информацию на видеостену или в многооконном режиме. Для непосредственного управления видеостеной применяются модульные видеоконтроллеры. Обычно это небольшие, компактных габаритов устройства для управления выводом изображений, уже обработанных другими электронными средствами или непосредственно с нескольких камер видеонаблюдения. Такие устройства обеспечивают функции оперативного управления поступающими графическими и видеосигналами, их синхронизацию или распределение демонстрации на видеостене. Контроллеры для видеостен могут быть программными и аппаратными. Программный контроллер представляет собой промышленный компьютер под управлением ОС Windows или Linux. Преимуществом программных контроллеров является возможность вывода широкоформатных материалов в разрешении, совпадающим c разрешением видеостены. Помимо этого, данные для визуализации на программном контроллере могут поступать от других источников информации как через аналоговые входные порты, так и через цифровые. Внешние источники отображаются в индивидуальных окнах, которые могут свободно масштабироваться и свободно позиционироваться в пределах полиэкрана видеостены. В аппаратных контроллерах изображение формируется с помощью набора специализированных микропроцессоров. Запускать прикладные программы на таком контроллере невозможно, и основной его функцией является задача визуализации информации от разнообразных внешних источников, подключенных к его входным портам. Внешние источники также отображаются в индивидуальных окнах, которые могут свободно масштабироваться и свободно позиционироваться в пределах полиэкрана видеостены. Такие контроллеры обладают высоким уровнем защиты информации и более устойчивы к сбоям. Роль контроллера в видеостене — он является важнейшим промежуточным звеном в цепи от источника информации до изображения на экране видеостены. Контроллер видеостены - это устройство сопряжения между источниками информации (компьютерами и компьютерными сетями, видеомагнитофонами, видеокамерами и т. п.) и средствами ее отображения (несколькими мониторами, проекторами, видеокубами), обеспечивающее формирование единого полиэкранного изображения.

Видеостена - это специализированное решение для отображения визуальной информации.

Статья добавлена: 24.01.2020 Категория: Статьи

Видеостена - это специализированное решение для отображения визуальной информации. Видеостена - это система построенная на базе профессиональных тонкошовных LFD-панелей, которые объединены между собой в единый экран, позволяющий отображать информацию выводимую со множества источников. Модульная конструкция видеостен позволяет легко построить экран с практически неограниченными размерами и произвольной конфигурации. Видеостена - это мультимедийная инсталляция, состоящая из множества подключенных между собой профессиональных тонкошовных панелей или LED экранов. Подключение происходит по модульной системе, с помощью которой, можно построить экран любого размера. Все экраны формируют единое полотно для отображения необходимой информации или контента. Video wall, или видеостены - это различное оборудование для отображения видеоконтента, объединенное в единую систему. Устройства отличаются типом экранов, способом монтажа, габаритами, условиями эксплуатации. При выборе видеостены учитывают сферу применения, требования к качеству воспроизведения, длительность рабочего ресурса. В конструктивном устройстве системы используются светодиодные жидкокристаллические экраны. У каждой модификации есть преимущества и ограничения по применению. Растущий спрос на светодиодный рекламный экран объясняется высокой яркостью изображения, отличной видимостью картинки при разных типах освещения, низким потреблением электроэнергии. Интерактивная видеостена позволяет наиболее красочно рекламировать продукцию, создавать эффект взаимодействия с целевой аудиторией. Чтобы выбрать светодиодные экраны для помещения или систему для наружного использования, необходимо учесть комплекс факторов, связанных с условиями и сроком эксплуатации. Видеостена - это специализированное решение для отображения визуальной информации, объединяющее несколько дисплеев в единый экран, которое позволяет отображать видео от большого количества источников, в т.ч. в многооконном режиме. Подобные системы широко применяются, например, при создании ситуационных и диспетчерских центров, пунктов мониторинга и контроля. К тому же, видеостены широко применяются для рекламы — в торговых центрах, на выставках, в других общественных местах.

Коллективная работа в области современных информатизационных технологий.

Статья добавлена: 23.01.2020 Категория: Статьи

Коллективная работа в области современных информатизационных технологий. Коллектив - это самое мощное орудие известное человеку. Он является большим стимулом, фактором поддержки и воодушевления. Люди получают удовольствие от работы в дружном, сплоченном коллективе, имеющем творческую, стимулирующую среду, ставящем и достигающем высокие цели. Коллективная работа характеризуется специализацией и разделением труда. Это повышает производительность, но достигается ценой взаимной зависимости. Коллективная работа в команде не является универсальным средством от всех проблем фирмы. Она лишь открывает путь к эффективной работе по быстрому, эффективному достижению общих целей. В команде все знают возможности и стиль работы каждого и используют их с максимальной эффективностью. В команде каждый должен стремиться внести максимальный вклад в общую победу. Взаимная поддержка, взаимопомощь, стремление взять в тяжелый момент игру «на себя», сплоченность и воля к победе - позволяет командам со средним подбором специалистов побеждать команду из «несыгранных» звезд. Никто в одиночку не строит корабль, самолет, крупные электронные информационные системы и т. д. В этом смысле коллективизм естественно вписывается в схему современного индустриального общества, а индивидуализм порождает постоянные конфликты, больное честолюбие превращает разумного человека в безумца, который готов «пустить под откос» и свою жизнь, и жизни многих других людей ради удовлетворения своих амбиций. В основе эффективной командной деятельности лежит взаимное доверие. Доверие подразумевает понимание того, что и у вас и у меня непротиворечивые общие долгосрочные цели. Каждый партнер должен быть уверен, что все действуют в интересах фирмы и не преследуют свои личные цели при участии в делах фирмы. Подлинное доверие предполагает возможность проверять по мере надобности. Сложность современной техники и технологий делает внутрипроизводственные конфликты практически неизбежными. Поэтому члены команды должны подбираться с тем расчетом, чтобы они (часто в силу просто своих личных качеств) были способны гасить эти конфликты, согласовывать свои интересы, а не обострять их, не противопоставлять их друг другу. Нам нужны сотрудники, которые умеют решать проблемы, а не создают их. Кто хочет сделать - тот ищет средства и возможности, а кому лень делать дело - ищет причины, по которым его нельзя выполнить!

Троянская программа. Бэкдор. Программа-шпион.

Статья добавлена: 23.01.2020 Категория: Статьи

Троянская программа используется хакерами для сбора информации, её разрушения или модификации, нарушения работоспособности компьютера, или использования его ресурсов в своих целях. Бэкдор (Backdoor от back door, чёрный ход) программа или набор программ, которые устанавливает взломщик (хакер) на взломанном им компьютере сразу после получения первоначального доступа (с целью повторного получения доступа к системе). Программа-шпион – это программа, которая обычно является скрытым компонентом различных бесплатных приложений, которые пользователи скачивают из Интернета. Таким образом, при установке подобных приложений пользователь сам ставит на свой компьютер шпиона.

Эволюция конструкций цветных лазерных принтеров (ликбез).

Статья добавлена: 22.01.2020 Категория: Статьи

Эволюция конструкций цветных лазерных принтеров (ликбез). В процессе своей эволюции цветные лазерные принтеры прошли несколько этапов развития. В самых первых принтерах изображение создавалось последовательным нанесением на лист бумаги четырех цветов. Т. е. сначала на лист наносилось изображение одного цвета, и это изображение запекалось, далее на тот же лист наносилось изображение другого цвета - оно запекалось, и таким образом - четыре раза. Другими словами, лист проходил в принтере четыре полных цикла. Естественно, что в процессе прохождения листа по тракту подачи бумаги лист мог несколько пере коситься, запоздать и т. п.; в результате, говорить в этом случае о точности совмещения цветов и высоком качестве цветного и полноцветного изображения не приходится. Этот принцип создания изображения поясняется на рис. 1. Для решения проблемы совмещения цветов и повышения качества печати практически всеми производителями принтеров была предложена новая технология создания полноцветного изображения, которая еще получила название тандемной печати. Эта технология подразумевает перенесение изображения на лист только один раз, т.е. все четыре цвета (все четыре тонера) переносятся на бумагу одновременно и фиксация изображения в печке происходит только один раз. Для этого в состав принтера вводится промежуточный барабан - барабан переноса, на котором создается полноцветное изображение и который прокручивается четыре раза. На каждом цикле вращения этого барабана на него наносится один цвет. Только после того, как на промежуточном барабане будет полностью создано изображение, подается лист бумаги и происходит перенос изображения. Этот принцип создания изображения поясняется на рис. 2. Принцип переноса 4-2-1 показан на рис. 6. Использование принципа переноса 4-2-1 позволило обеспечить однопроходный перенос всех четырех цветов через два барабана на третий и значительно повысить скорость печати в цвете. Еще один вариант конструкции цветного лазерного принтера — это четыре картриджа "в ряд" друг над другом. Эта технология последовательной печати HP In-Line появилась в цветных лазерных принтерах Color LaserJet 4600. Все четыре картриджа расположены "в ряд" друг над другом, что позволило обеспечить однопроходной перенос всех четырех цветов и довести скорость печати в цвете до скорости вывода на печать в монохромном режиме. Примером практического использования технологии последовательной печати HP In-Line является серия принтеров Color LaserJet 3700 (так же, как и схожей по конструкции серия цветных GDI-лазерников Color LaserJet 3500), в которых используется новый последовательный механизм, позволившем поднять скорость цветной печати до 16 страниц в минуту и уравнять ее со скоростью монохромной печати (рис. 7).

Сканеры в составе МФУ. Программное обеспечение.

Статья добавлена: 22.01.2020 Категория: Статьи

Сканеры в составе МФУ. Программное обеспечение. Огромную роль в формировании возможностей сканера играет его программное обеспечение, позволяющее производить сложную обработку и преобразование цифровых описаний цветных изображений. В цифровых копирах, как известно, копия по качеству может быть значительно лучше оригинала. Для использования сканера в составе многофункционального аппарата, например, совместно с персональным компьютером в качестве его периферийного устройства необходимо еще и программное обеспечение двух типов: драйверы, программы обработки изображения. Драйвер устройства обеспечивает взаимосвязь со сканером, посылая команды и принимая данные. В настоящее время большинство сканеров используют управляющий интерфейс TWAIN. Этот интерфейс воспринимает графические данные и является стандартным для поддержки работы любой программы, обрабатывающей изображения. Управляющий интерфейс TWAIN позволяет программному обеспечению, обрабатывающему изображения, работать со сканером, не учитывая технических деталей, относящихся к нему. Это позволяет создавать прикладные программы. не зависящие от устройств. Помимо драйвера устройства, необходима программа, которая позволит начать сканирование, получить изображение и сохранить его на диске. Если необходимо сделать что-либо посложнее простого сканирования изображения, то понадобится более сложная программа. Эта программа должна обеспечивать настройку цвета, копирование изображения и другие манипуляции с ним. Все прекрасные аппаратные возможности сканеров имеют смысл только в том случае, если эти устройства поставляются с качественным программным обеспечением, которое обеспечивает решение задач цветокоррекции и цветоделения оцифрованного изображения, a также калибровки сканера и его характеризации (построения программного ICC-профиля). Эти продукты выполняют полный цикл работ по предпечатной подготовке получаемых изображений: цветоделение; цветокоррекция в нужном цветовом пространстве; качественная фильтрация изображения (удаление растра или нерезкое маскирование); сохранение сформированного файла в нужном формате для последующей верстки; предварительная настройка параметров сканирования. Калибровка и характеризация сканеров следующий важный момент для работы в конкретных условиях и с конкретными материалами. Калибровка - это обязательный для каждого сканера процесс, который, как правило, предусматривает настройку точек белого и черного цветов, a также баланса серого, применительно к текущим внешним условиям и температуре ламп. Качественный сканер выполняет калибровку перед каждым сканированием, но это обходится в лишних 8 - 15 секунд на проход.

Видеодрайверы взаимодействуют непосредственно с API (ликбез).

Статья добавлена: 21.01.2020 Категория: Статьи

Видеодрайверы взаимодействуют непосредственно с API (ликбез). Правильная и полнофункциональная работа современного графического адаптера обеспечивается с помощью видеодрайвера — специального программного обеспечения, поставляемого производителем видеокарты и загружаемого в процессе запуска операционной системы. Видеодрайвер выполняет функции интерфейса между системой с запущенными в ней приложениями и видеоадаптером. Так же как и видео-BIOS, видеодрайвер организует и программно контролирует работу всех частей видеоадаптера через специальные регистры управления, доступ к которым происходит через соответствующую шину. Программный драйвер является одним из важнейших элементов видеосистемы, с помощью которого осуществляется связь программного обеспечения с видеокартой. Видеокарта может быть оснащена самым быстрым процессором и наиболее эффективной памятью, но плохой драйвер способен свести на нет все эти преимущества. Видеодрайверы используются для поддержки процессора видеоадаптера. Несмотря на то, что видеокарты поставляются изготовителем вместе с драйверами, иногда используются драйверы, поставляемые вместе с набором микросхем системной логики. Большинство производителей видеоадаптеров и наборов микросхем системной логики имеют свои Web-серверы, где можно найти информацию о самых последних версиях драйверов. Хотя может пригодиться драйвер, поставляемый вместе с набором микросхем системной логики, желательно использовать драйверы, поставляемые производителем адаптера. API (Application Programming Interface) – графический интерфейс программ - предоставляeт разработчикам аппаратного и программного обеспечения средства создания драйверов и программ, работающих быстрее на большом числе платформ. Программные драйверы разрабатываются для взаимодействия непосредственно с API, а не с операционной системой и программным обеспечением. В настоящее время существует два основных графических API - OpenGL (компания SGI) и Direct 3D (Microsoft). Хотя производители видеоадаптеров поддерживают стандарт OpenGL, компания Microsoft предоставляет поддержку Direct3D для более комплексного API, называемого DirectX. С DirectX 9 и выше, и последними версиями программного интерфейса, значительно расширина поддержка трехмерной графики обеспечившей улучшенные игровые возможности. Для получения дополнительной информации относительно DirectX или загрузки его последней версии можно обратиться на Web-узел DirectX компании Microsoft. Видеодрайверы используются для поддержки процессора видеоадаптера. Несмотря на то, что видеокарты поставляются изготовителем вместе с драйверами, иногда используются драйверы, поставляемые вместе с набором микросхем системной логики. Желательно использовать драйверы, поставляемые производителем адаптера. 3D API позволяет программисту создавать трехмерное программное обеспечение, использующее все возможности 3D-ускорителей не прибегая к низкоуровнему программированию.

Стр. 41 из 213      1<< 38 39 40 41 42 43 44>> 213

Лицензия