Алгоритм - Учебный центр
Заполните форму ниже! Мы вам перезвоним!

Нажав на кнопку "Отправить", Я даю своё согласие на автоматизированную обработку указанной информации, распространяющейся на осуществление всех действий с ней, включая сбор, передачу по сетям связи общего назначения, накопление, хранение, обновление, изменение, использование, обезличивание, блокирование, уничтожение и обработку посредством внесения в электронную базу данных, систематизации, включения в списки и отчетные формы.


Статьи

Стр. 2 из 174      1<< 1 2 3 4 5>> 174

Видеокубы (проекционные модули).

Статья добавлена: 21.02.2020 Категория: Статьи

Видеокубы (проекционные модули). Видеостена (рис. 1) может быть создана и из видеокубов – проекционных модулей, от количества которых зависит величина видеостены. Чем тщательнее подобраны и состыкованы между собой видеокубы, тем четче изображение и тем ниже риск потери необходимой информации на стыке (шве) видеокубов. Видеокуб является основным элементом видеостены, он состоит из проектора, системы зеркал и просветного усилительного экрана. Полиэкран сам по своему существу является экраном обратной проекции. Существуют основные соотношения сторон видеокуба: 4:3 или 16:9. Видеокубы собираются таким образом, что передняя часть (экран) становится одним большим дисплеем, на котором не видны зазоры между модулями. Зазоры составляют примерно 1- 2 мм, и практически незаметны на полиэкране. Видеокуб — это модуль видеостены представляющий собой куб обратной проекции. Внутри располагается проектор и усилительный экран, что делает видеокуб менее зависимым от освещенности самого помещения. Проекционные модули производятся со стандартными разрешениями: XGA (1024х768) или SXGA (1280Ч1024), SXGA+ (1400Ч1050) или UXGA (1600Ч1200). Суммарное разрешение видеостены из таких модулей будет выше кратно количеству примененных модулей видеокубов. Основной недостаток видеокубов — это очень громоздкая конструкция и вмонтировать ее в стену получится не везде. Помимо этого, видеокубы обладают достаточно низким разрешением, в сравнении с ЖК-панелями. В зависимости от расположения проектора и зрителей относительно экрана, различают фронтальную (прямую) и обратную проекцию. Обратная проекция (рис. 2) предполагает размещение проектора с противоположной стороны от зрителей. Задача просветных экранов пропускать как можно большую часть света в отличие от экрана прямой проекции (просветные экраны имеют стекловую или акриловую основу).

Оптимизация затрат при ремонте видиостен и их компонентов.

Статья добавлена: 20.02.2020 Категория: Статьи

В виду большой стоимости видиостен и их компонентов ремонт путем замены дефектных компонентов видиостены экономически нецелесообразен. При такой стоимости видиостен и их компонентов экономически выгодно осуществлять ремонт на профессиональном уровне восстановления работоспособности компонента видеостены (например, замена LCD панели для видеостены LEVEL IX4607 будет стоить 223 865 руб., а ее ремонт — примерно 22 000 руб. , а возможно и значительно меньше). Замена видеоконтроллеров , потоковых медиапроцессоров, видеопроцессоров, контроллеров видеостены еще более затратная процедура (например, от 229 788 Руб. до 4 476 345 руб.), а их профессиональный ремонт еще выгоднее. Для качественного профессионального ремонта (кроме курса по видеостенам) желательно пройти обучение по следующим курсам:

Контроллеры видеостен.

Статья добавлена: 20.02.2020 Категория: Статьи

Контроллеры видеостен. Видеостена состоит из трех основных узлов: отображающих экранов, крепежных кронштейнов и видеопроцессора (контроллера видеостены). Разнообразие и взаимозаменяемость этих частей позволяет быстро воплощать самые смелые дизайнерские решения из стандартных комплектующих. Видеостены различают по типу применяемых панелей: в основном это LED-экраны, ЖК-панели и видеокубы (например, светодиодные видеокубы обратной проекции по технологии DLP). Контроллер видеостены - это компьютер обрабатывающий видеосигнал специальным образом, для синхронного отображения на панелях видеостены. Помимо этого он поддерживает множество сценариев отображения окон и раскладок экранов. Согласовывает параметры входящих видеосигналов для корректного отображения на видеостене. Контроллеры видеостены подразделяются на: - встраиваемые микропроцессоры; - модульные видеопроцессоры для работы непосредственно со стеной; - контроллеры управления видеостеной, интегрированной с другими инженерными системами. Наиболее сложные контроллеры используются с средствами охранного видеонаблюдения и контроля и поддерживают широкую группу специализированных устройств, выводят полученную информацию на видеостену или в многооконном режиме. Для непосредственного управления видеостеной применяются модульные видеоконтроллеры. Обычно это небольшие, компактных габаритов устройства для управления выводом изображений, уже обработанных другими электронными средствами или непосредственно с нескольких камер видеонаблюдения. Такие устройства обеспечивают функции оперативного управления поступающими графическими и видеосигналами, их синхронизацию или распределение демонстрации на видеостене. Контроллеры для видеостен могут быть программными и аппаратными. Программный контроллер представляет собой промышленный компьютер под управлением ОС Windows или Linux. Преимуществом программных контроллеров является возможность вывода широкоформатных материалов в разрешении, совпадающим c разрешением видеостены. Помимо этого, данные для визуализации на программном контроллере могут поступать от других источников информации как через аналоговые входные порты, так и через цифровые. Внешние источники отображаются в индивидуальных окнах, которые могут свободно масштабироваться и свободно позиционироваться в пределах полиэкрана видеостены. В аппаратных контроллерах изображение формируется с помощью набора специализированных микропроцессоров. Запускать прикладные программы на таком контроллере невозможно, и основной его функцией является задача визуализации информации от разнообразных внешних источников, подключенных к его входным портам. Внешние источники также отображаются в индивидуальных окнах, которые могут свободно масштабироваться и свободно позиционироваться в пределах полиэкрана видеостены. Такие контроллеры обладают высоким уровнем защиты информации и более устойчивы к сбоям. Роль контроллера в видеостене — он является важнейшим промежуточным звеном в цепи от источника информации до изображения на экране видеостены. Контроллер видеостены - это устройство сопряжения между источниками информации (компьютерами и компьютерными сетями, видеомагнитофонами, видеокамерами и т. п.) и средствами ее отображения (несколькими мониторами, проекторами, видеокубами), обеспечивающее формирование единого полиэкранного изображения.

Видеостена - это специализированное решение для отображения визуальной информации.

Статья добавлена: 24.01.2020 Категория: Статьи

Видеостена - это специализированное решение для отображения визуальной информации. Видеостена - это система построенная на базе профессиональных тонкошовных LFD-панелей, которые объединены между собой в единый экран, позволяющий отображать информацию выводимую со множества источников. Модульная конструкция видеостен позволяет легко построить экран с практически неограниченными размерами и произвольной конфигурации. Видеостена - это мультимедийная инсталляция, состоящая из множества подключенных между собой профессиональных тонкошовных панелей или LED экранов. Подключение происходит по модульной системе, с помощью которой, можно построить экран любого размера. Все экраны формируют единое полотно для отображения необходимой информации или контента. Video wall, или видеостены - это различное оборудование для отображения видеоконтента, объединенное в единую систему. Устройства отличаются типом экранов, способом монтажа, габаритами, условиями эксплуатации. При выборе видеостены учитывают сферу применения, требования к качеству воспроизведения, длительность рабочего ресурса. В конструктивном устройстве системы используются светодиодные жидкокристаллические экраны. У каждой модификации есть преимущества и ограничения по применению. Растущий спрос на светодиодный рекламный экран объясняется высокой яркостью изображения, отличной видимостью картинки при разных типах освещения, низким потреблением электроэнергии. Интерактивная видеостена позволяет наиболее красочно рекламировать продукцию, создавать эффект взаимодействия с целевой аудиторией. Чтобы выбрать светодиодные экраны для помещения или систему для наружного использования, необходимо учесть комплекс факторов, связанных с условиями и сроком эксплуатации. Видеостена - это специализированное решение для отображения визуальной информации, объединяющее несколько дисплеев в единый экран, которое позволяет отображать видео от большого количества источников, в т.ч. в многооконном режиме. Подобные системы широко применяются, например, при создании ситуационных и диспетчерских центров, пунктов мониторинга и контроля. К тому же, видеостены широко применяются для рекламы — в торговых центрах, на выставках, в других общественных местах.

Коллективная работа в области современных информатизационных технологий.

Статья добавлена: 23.01.2020 Категория: Статьи

Коллективная работа в области современных информатизационных технологий. Коллектив - это самое мощное орудие известное человеку. Он является большим стимулом, фактором поддержки и воодушевления. Люди получают удовольствие от работы в дружном, сплоченном коллективе, имеющем творческую, стимулирующую среду, ставящем и достигающем высокие цели. Коллективная работа характеризуется специализацией и разделением труда. Это повышает производительность, но достигается ценой взаимной зависимости. Коллективная работа в команде не является универсальным средством от всех проблем фирмы. Она лишь открывает путь к эффективной работе по быстрому, эффективному достижению общих целей. В команде все знают возможности и стиль работы каждого и используют их с максимальной эффективностью. В команде каждый должен стремиться внести максимальный вклад в общую победу. Взаимная поддержка, взаимопомощь, стремление взять в тяжелый момент игру «на себя», сплоченность и воля к победе - позволяет командам со средним подбором специалистов побеждать команду из «несыгранных» звезд. Никто в одиночку не строит корабль, самолет, крупные электронные информационные системы и т. д. В этом смысле коллективизм естественно вписывается в схему современного индустриального общества, а индивидуализм порождает постоянные конфликты, больное честолюбие превращает разумного человека в безумца, который готов «пустить под откос» и свою жизнь, и жизни многих других людей ради удовлетворения своих амбиций. В основе эффективной командной деятельности лежит взаимное доверие. Доверие подразумевает понимание того, что и у вас и у меня непротиворечивые общие долгосрочные цели. Каждый партнер должен быть уверен, что все действуют в интересах фирмы и не преследуют свои личные цели при участии в делах фирмы. Подлинное доверие предполагает возможность проверять по мере надобности. Сложность современной техники и технологий делает внутрипроизводственные конфликты практически неизбежными. Поэтому члены команды должны подбираться с тем расчетом, чтобы они (часто в силу просто своих личных качеств) были способны гасить эти конфликты, согласовывать свои интересы, а не обострять их, не противопоставлять их друг другу. Нам нужны сотрудники, которые умеют решать проблемы, а не создают их. Кто хочет сделать - тот ищет средства и возможности, а кому лень делать дело - ищет причины, по которым его нельзя выполнить!

Троянская программа. Бэкдор. Программа-шпион.

Статья добавлена: 23.01.2020 Категория: Статьи

Троянская программа используется хакерами для сбора информации, её разрушения или модификации, нарушения работоспособности компьютера, или использования его ресурсов в своих целях. Бэкдор (Backdoor от back door, чёрный ход) программа или набор программ, которые устанавливает взломщик (хакер) на взломанном им компьютере сразу после получения первоначального доступа (с целью повторного получения доступа к системе). Программа-шпион – это программа, которая обычно является скрытым компонентом различных бесплатных приложений, которые пользователи скачивают из Интернета. Таким образом, при установке подобных приложений пользователь сам ставит на свой компьютер шпиона.

Эволюция конструкций цветных лазерных принтеров (ликбез).

Статья добавлена: 22.01.2020 Категория: Статьи

Эволюция конструкций цветных лазерных принтеров (ликбез). В процессе своей эволюции цветные лазерные принтеры прошли несколько этапов развития. В самых первых принтерах изображение создавалось последовательным нанесением на лист бумаги четырех цветов. Т. е. сначала на лист наносилось изображение одного цвета, и это изображение запекалось, далее на тот же лист наносилось изображение другого цвета - оно запекалось, и таким образом - четыре раза. Другими словами, лист проходил в принтере четыре полных цикла. Естественно, что в процессе прохождения листа по тракту подачи бумаги лист мог несколько пере коситься, запоздать и т. п.; в результате, говорить в этом случае о точности совмещения цветов и высоком качестве цветного и полноцветного изображения не приходится. Этот принцип создания изображения поясняется на рис. 1. Для решения проблемы совмещения цветов и повышения качества печати практически всеми производителями принтеров была предложена новая технология создания полноцветного изображения, которая еще получила название тандемной печати. Эта технология подразумевает перенесение изображения на лист только один раз, т.е. все четыре цвета (все четыре тонера) переносятся на бумагу одновременно и фиксация изображения в печке происходит только один раз. Для этого в состав принтера вводится промежуточный барабан - барабан переноса, на котором создается полноцветное изображение и который прокручивается четыре раза. На каждом цикле вращения этого барабана на него наносится один цвет. Только после того, как на промежуточном барабане будет полностью создано изображение, подается лист бумаги и происходит перенос изображения. Этот принцип создания изображения поясняется на рис. 2. Принцип переноса 4-2-1 показан на рис. 6. Использование принципа переноса 4-2-1 позволило обеспечить однопроходный перенос всех четырех цветов через два барабана на третий и значительно повысить скорость печати в цвете. Еще один вариант конструкции цветного лазерного принтера — это четыре картриджа "в ряд" друг над другом. Эта технология последовательной печати HP In-Line появилась в цветных лазерных принтерах Color LaserJet 4600. Все четыре картриджа расположены "в ряд" друг над другом, что позволило обеспечить однопроходной перенос всех четырех цветов и довести скорость печати в цвете до скорости вывода на печать в монохромном режиме. Примером практического использования технологии последовательной печати HP In-Line является серия принтеров Color LaserJet 3700 (так же, как и схожей по конструкции серия цветных GDI-лазерников Color LaserJet 3500), в которых используется новый последовательный механизм, позволившем поднять скорость цветной печати до 16 страниц в минуту и уравнять ее со скоростью монохромной печати (рис. 7).

Сканеры в составе МФУ. Программное обеспечение.

Статья добавлена: 22.01.2020 Категория: Статьи

Сканеры в составе МФУ. Программное обеспечение. Огромную роль в формировании возможностей сканера играет его программное обеспечение, позволяющее производить сложную обработку и преобразование цифровых описаний цветных изображений. В цифровых копирах, как известно, копия по качеству может быть значительно лучше оригинала. Для использования сканера в составе многофункционального аппарата, например, совместно с персональным компьютером в качестве его периферийного устройства необходимо еще и программное обеспечение двух типов: драйверы, программы обработки изображения. Драйвер устройства обеспечивает взаимосвязь со сканером, посылая команды и принимая данные. В настоящее время большинство сканеров используют управляющий интерфейс TWAIN. Этот интерфейс воспринимает графические данные и является стандартным для поддержки работы любой программы, обрабатывающей изображения. Управляющий интерфейс TWAIN позволяет программному обеспечению, обрабатывающему изображения, работать со сканером, не учитывая технических деталей, относящихся к нему. Это позволяет создавать прикладные программы. не зависящие от устройств. Помимо драйвера устройства, необходима программа, которая позволит начать сканирование, получить изображение и сохранить его на диске. Если необходимо сделать что-либо посложнее простого сканирования изображения, то понадобится более сложная программа. Эта программа должна обеспечивать настройку цвета, копирование изображения и другие манипуляции с ним. Все прекрасные аппаратные возможности сканеров имеют смысл только в том случае, если эти устройства поставляются с качественным программным обеспечением, которое обеспечивает решение задач цветокоррекции и цветоделения оцифрованного изображения, a также калибровки сканера и его характеризации (построения программного ICC-профиля). Эти продукты выполняют полный цикл работ по предпечатной подготовке получаемых изображений: цветоделение; цветокоррекция в нужном цветовом пространстве; качественная фильтрация изображения (удаление растра или нерезкое маскирование); сохранение сформированного файла в нужном формате для последующей верстки; предварительная настройка параметров сканирования. Калибровка и характеризация сканеров следующий важный момент для работы в конкретных условиях и с конкретными материалами. Калибровка - это обязательный для каждого сканера процесс, который, как правило, предусматривает настройку точек белого и черного цветов, a также баланса серого, применительно к текущим внешним условиям и температуре ламп. Качественный сканер выполняет калибровку перед каждым сканированием, но это обходится в лишних 8 - 15 секунд на проход.

Видеодрайверы взаимодействуют непосредственно с API (ликбез).

Статья добавлена: 21.01.2020 Категория: Статьи

Видеодрайверы взаимодействуют непосредственно с API (ликбез). Правильная и полнофункциональная работа современного графического адаптера обеспечивается с помощью видеодрайвера — специального программного обеспечения, поставляемого производителем видеокарты и загружаемого в процессе запуска операционной системы. Видеодрайвер выполняет функции интерфейса между системой с запущенными в ней приложениями и видеоадаптером. Так же как и видео-BIOS, видеодрайвер организует и программно контролирует работу всех частей видеоадаптера через специальные регистры управления, доступ к которым происходит через соответствующую шину. Программный драйвер является одним из важнейших элементов видеосистемы, с помощью которого осуществляется связь программного обеспечения с видеокартой. Видеокарта может быть оснащена самым быстрым процессором и наиболее эффективной памятью, но плохой драйвер способен свести на нет все эти преимущества. Видеодрайверы используются для поддержки процессора видеоадаптера. Несмотря на то, что видеокарты поставляются изготовителем вместе с драйверами, иногда используются драйверы, поставляемые вместе с набором микросхем системной логики. Большинство производителей видеоадаптеров и наборов микросхем системной логики имеют свои Web-серверы, где можно найти информацию о самых последних версиях драйверов. Хотя может пригодиться драйвер, поставляемый вместе с набором микросхем системной логики, желательно использовать драйверы, поставляемые производителем адаптера. API (Application Programming Interface) – графический интерфейс программ - предоставляeт разработчикам аппаратного и программного обеспечения средства создания драйверов и программ, работающих быстрее на большом числе платформ. Программные драйверы разрабатываются для взаимодействия непосредственно с API, а не с операционной системой и программным обеспечением. В настоящее время существует два основных графических API - OpenGL (компания SGI) и Direct 3D (Microsoft). Хотя производители видеоадаптеров поддерживают стандарт OpenGL, компания Microsoft предоставляет поддержку Direct3D для более комплексного API, называемого DirectX. С DirectX 9 и выше, и последними версиями программного интерфейса, значительно расширина поддержка трехмерной графики обеспечившей улучшенные игровые возможности. Для получения дополнительной информации относительно DirectX или загрузки его последней версии можно обратиться на Web-узел DirectX компании Microsoft. Видеодрайверы используются для поддержки процессора видеоадаптера. Несмотря на то, что видеокарты поставляются изготовителем вместе с драйверами, иногда используются драйверы, поставляемые вместе с набором микросхем системной логики. Желательно использовать драйверы, поставляемые производителем адаптера. 3D API позволяет программисту создавать трехмерное программное обеспечение, использующее все возможности 3D-ускорителей не прибегая к низкоуровнему программированию.

Общие рекомендации по ремонту копировальных аппаратов. Обслуживание оптических устройств.

Статья добавлена: 21.01.2020 Категория: Статьи

Общие рекомендации по ремонту копировальных аппаратов. Обслуживание оптических устройств. Стекло экспонирования. Снятие стекла для очистки оптики обычно не требует сложных операций. Почти всегда для этого надо просто открутить винты, которые удерживают рамку на краю стекла, и снять ее. Иногда на том краю стекла, куда ложится передний край документа, установлена часть механизма подачи документов. В этом случае можно снимать крепление с другого края. Бывает, что необходимо демонтировать крышку машины перед тем, как снять стекло, при этом также придется отсоединить один-два разъема от печатной платы. В машинах с подвижным стеклом оно обычно снимается с рельса сканирования, или рельс отсоединяется от корпуса машины вместе со стеклом. При этом необходимо соблюдать осторожность, чтобы не повредить тросик, если он там имеется. При снятии стекла экспонирования следует хорошо запомнить порядок выполнения операций. Иногда на стекле могут стоять метки, обозначения размера оригинала и т.д. Могут быть и малозаметные, но важные особенности. Например, часто по переднему краю стекла находится белая полоса. Она может быть на нижней или верхней стороне. При неправильной установке на копии может возникнуть серый фон. Во многих случаях на стекле может быть черная или серая метка, обычно квадратная или прямоугольная. Эта метка служит для калибровки количество тонера. При сборке она должна быть обращена вниз. Лампа экспонирования. Как правило, чтобы получить доступ к лампе экспонирования, сначала надо снять стекло экспонирования. Обычно лампа удерживается на двух пружинящих электродах, по одному с каждого конца. Иногда для снятия лампы достаточно слегка отогнуть один электрод пальцем или отверткой. Конечно, сначала нужно отключить питание и вынуть вилку из розетки. Если электрод встраивается в пластиковый изолятор, который крепится винтом, нужно сперва вынуть изолятор, это поможет освободить место для того, чтобы снять лампу. В машинах с неподвижным стеклом экспонирования сканер нужно сдвинуть в определенное положение, в котором будет облегчен доступ к лампе и электродам. В некоторых машинах для доступа к лампе экспонирования имеется специальное отверстие в корпусе, возможно, закрытое крышечкой. Иногда для доступа к лампе нужно сначала снять верхнюю крышку машины. Возможно, перед этим придется снять податчик документов. Термопредохранитель лампы экспонирования. Термопредохранитель или термовыключатель обычно находятся очень близко к лампе, часто в тесном контакте с внешней стороной рефлектора. Снятие и замена их не вызывают затруднений. В некоторых случаях их трудно найти сразу, тогда можно проследить за тем, как идут провода от электродов лампы. Термопредохранитель или термовыключатель обычно включены последовательно с лампой. Шлейф лампы экспонирования. Машины с неподвижным стеклом экспонирования имеют шлейф, который подает питание на лампу экспонирования. Этот шлейф двигается вместе со сканером и ломается в одном или нескольких местах. Менять шлейф надо очень осторожно. Новый шлейф должен быть проложен, вытянут и повернут точно так, как старый, иначе он быстро выйдет из строя, поэтому рекомендуется прокладывать новый шлейф одновременно со снятием старого, чтобы видеть все особенности прокладки и крепления. Не должны остаться излишки шлейфа. При неправильной установке шлейф будет тереться, натягиваться, изгибаться и т. п. После установки надо проверить работу шлейфа, несколько раз полностью сдвинув сканер вперед и назад. Перед тем, как включить машину, следует убедиться, что все крышки и фиксаторы установлены на место... Тросик сканера. Во многих машинах имеется тросик сканера. Перед его снятием необходима предварительная подготовка. Если есть возможность, нужно найти сервисное руководство, описывающее, как натягивать тросик. Для каждого копира с тросиком имеются пошаговые инструкции, обычно с иллюстрациями. Если такой инструкции нет, следует сделать подробный рисунок. Рисунок желательно сопроводить пометками об углах установки тросика, например, «идет горизонтально», так же стоит записать, проходит ли тросик под или над шпулькой, по верхней или нижней бороздке, внутренней или внешней бороздке, начинается ли тросик внутри и идет наружу или наоборот. При выполнении рисунка нужна особая внимательность. Надо использовать четкие термины, такие как «по часовой стрелке», «против часовой стрелки» и т.д., чтобы при сборке не возникла возможность двойной трактовки. Когда рисунок закончен и все пометки сделаны, лучше еще раз все осмотреть, чтобы удостовериться в правильности работы. Такая зарисовка займет минут пять, а сэкономит час или два работы. К установке тросика следует приступать сразу после того, как сделан рисунок и еще все свежо в памяти. Если имеются присоединенные к тросику фиксаторы, которые надо снимать или ослаблять, следует измерить расстояние до них или пометить их расположение. Часто для этого необходимо сдвинуть сканер в начальное положение и измерить расстояние до металлического фиксатора. Когда расстояние выставлено неправильно, копия получается смазанной или имеет неверный размер. После установки тросика нужно сдвинуть сканер руками в одном, потом в другом направлении. Если тросик где-то накручивается поверх самого себя, это надо исправить. Если сканер двигается с шумом, можно ногтем или каким-нибудь инструментом сдвинуть петли тросика на шпульке, затем вручную опять подвигать сканер, чтобы убедиться в правильности сборки. После этого необходимо протестировать машину. При этом следует держать одну руку на выключателе питания и не наклоняться низко надо машиной. Если тросик выпрыгнет, это будет неприятно. Тестировать следует на максимальную длину сканирования, на многократное сканирование, на сканирование с разных размеров оригинала. Возможно, придется отрегулировать натяжение тросика, начальное положение сканера и т.д. Следует сравнить копию с оригиналом и проверить, не изменился ли масштаб копии. Так же стоит обратить внимание на копирование тонких линий и копирование с бледного оригинала - могла быть сбита фокусировка оптики.

Работа с HDD на уровне LBA используя возможности функций BIOS INT 13(42/43).

Статья добавлена: 20.01.2020 Категория: Статьи

Работа с HDD на уровне LBA используя возможности функций BIOS INT 13(42/43). С помощью простенькой программы (рис. 1) мы можем прочитать в оперативную память (в буфер с адреса 240) любой сектор любого жесткого диска (MBR или GPT), но адресация порций файлов производится с помощью кластеров, а программа использует адресацию LBA. Поэтому нужно уметь переводить номер нужного кластера в номер начального сектора этого кластера и знать размер кластера. Разделы FAT12/16 состоят из системных областей (Boot-сектор, FAT1, FAT2, каталог) и области данных (состоящей из кластеров пронумерованных с номера 2). Разделы FAT32 состоят из системных областей (область резервных секторов, содержащая Boot-сектор и FSINFO, и FAT1, FAT2), и области данных (состоящей из кластеров пронумерованных с номера 2). Корневой каталог в FAT32 расположен в области данных. Разделы NTFS состоят из кластеров пронумерованных с номера 0, вся информация в разделе (метафайлы, каталоги, программы, данные ...) — все хранится в виде файлов. Принципы организации хранения информации в виде файлов в разделах FAT : ... Принципы организации хранения информации в виде файлов в разделах NTFS: ...

Режим SMM в процессорах.

Статья добавлена: 17.01.2020 Категория: Статьи

Режим SMM в процессорах. В режим SMM процессоры входят по сигналу на входе SMI# (System Management Interrupt), но более совершенные процессоры могут входить в режим SMM и по приему соответствующего сообщения по шине контроллера прерываний APIC. Сигнал SMI# для процессора является запросом на прерывание с наивысшим приоритетом. Обнаружив активный сигнал SMI#, процессор по завершении текущей инструкции и выгрузки буферов записи переключается в режим SMM, и формирует выходной сигнал SMIACT#. Сразу при входе в SMM процессор сохраняет свой контекст (практически почти все регистры) в специальной памяти SMIRAM. Эта память использует часть адресного пространства физической памяти, доступ к которой обеспечивается только при наличии сигнала SMIACT#. После сохранения контекста процессор переходит к выполнению программы-обработчика SMI, которая расположена в памяти SMIRAM. Программа-обработчик состоит из последовательности обычных инструкций, исполняемых процессором в режиме, аналогичном реальному режиму. При входе в режим SMM автоматически запрещаются аппаратные прерывания (маскируемые и немаскируемые) и не генерируются исключения, поэтому действия процессора определяются программой-обработчика SMI. Программа-обработчик завершается инструкцией RSM (RSM выполняется только в режиме SMM), по которой процессор восстанавливает свой контекст из SMIRAM, и возвращается в обычный режим работы.

Стр. 2 из 174      1<< 1 2 3 4 5>> 174

Лицензия