Алгоритм - Учебный центр

Версия сайта для слабовидящих
Заполните форму ниже! Мы вам перезвоним!

Нажав на кнопку "Отправить", Я даю своё согласие на автоматизированную обработку указанной информации, распространяющейся на осуществление всех действий с ней, включая сбор, передачу по сетям связи общего назначения, накопление, хранение, обновление, изменение, использование, обезличивание, блокирование, уничтожение и обработку посредством внесения в электронную базу данных, систематизации, включения в списки и отчетные формы.


Статьи

Стр. 53 из 213      1<< 50 51 52 53 54 55 56>> 213

Преемник BIOS — UEFI (ликбез).

Статья добавлена: 08.07.2019 Категория: Статьи

Преемник BIOS — UEFI (ликбез). UEFI изначально разрабатывалась для работы вне зависимости от операционных систем. UEFI иногда называют псевдо-ОС, она способна сама получать доступ ко всему аппаратному обеспечению компьютера. Еще более усиливая сходство с ОС, спецификации UEFI включают в себя не только загрузочные, тестовые и рабочие сервисы, но также протоколы коммуникаций, драйверы устройств, функциональные расширения и даже собственную EFI-оболочку, из-под которой можно запускать собственные EFI-приложения. А уже поверх всего этого хозяйства расположен собственно загрузчик, отвечающий за запуск на компьютере основной операционной системы (или нескольких систем с помощью встроенного менеджера загрузки). Уже на уровне UEFI вполне возможно, к примеру, выходить в Интернет или организовывать резервное копирование жестких дисков, причем делать это все в условиях полноценного графического интерфейса под привычным «мышиным» управлением. Тот факт, что все эти расширенные загрузочные данные хранятся во вместительной флеш-памяти или на жестком диске, попутно означает, что там же имеется намного больше пространства для таких вещей, как языковая локализация системы, развитая система диагностики на этапе загрузки, полезные утилиты (типа архивации, восстановления после сбоя, сканирования на вирусное заражение) и так далее. Полностью построенная на основе программного кода, UEFI действительно стала объединенной кросс-платформенной системой. Уже сегодня спецификации UEFI предусмотрены в работе почти любой комбинации чипов с 32- и 64-битной архитектурой, выпускаемых AMD, Intel и многочисленными лицензиатами ARM. Единственное, что требуется для обеспечения этой универсальности, это скомпилировать исходный код под требования каждой конкретной платформы.

Cовместимые расходные материалы.

Статья добавлена: 05.07.2019 Категория: Статьи

Cовместимые расходные материалы. Во многих странах не препятствуют, а поощряют создание и развитие компаний, производящих совместимые расходные материалы для копировальной техники и лазерных принтеров. Производители оригинальной продукции придумывают все возможное, чтобы воспрепятствовать успешному продвижению товара конкурентов на рынок. Ради сохранения монополии наиболее часто используются следующие методы: частый выпуск новых моделей, принципиально не отличающихся от предыдущих, но имеющих другую конфигурацию тонерного картриджа и правила гарантийного обслуживания, воспрещающие пользователю применять совместимые расходные материалы. Общее в этих "методах" в том, что все они финансируются из кармана конечного пользователя и не всегда согласуются с антимонопольным законодательством. Что же в действительности представляют собой совместимые расходные материалы? В чем их отличие от оригинальных материалов?

Параллельные вычисления (принципы организации, аппаратное обеспечение).

Статья добавлена: 05.07.2019 Категория: Статьи

Параллельные вычисления (принципы организации, аппаратное обеспечение). Параллельные вычисления это технология будущего – такие настроения были распространены в сообществе разработчиков архитектур компьютеров, обеспокоенном тем, что скоро будет достигнут предел тактовой частоты процессоров, однако частоты процессоров продолжают повышаться, хотя гораздо медленнее, чем раньше. Сплав оптимизма специалистов по параллельным вычислениям и пессимизма разработчиков архитектур компьютеров способствовал появлению революционных многоядерных процессоров. Благодаря этому, аппаратное обеспечение современных вычислительных систем поддерживает параллельные вычисления (одновременное выполнение нескольких процессов). Развитие многоядерных процессоров впечатляет, однако, если ваше приложение не будет использовать несколько ядер, его быстродействие никак не изменится. Параллелизм на уровне команд, в свою очередь, определяет производительность процессора. Современные кристаллы процессоров содержат несколько ядер, а в типовых серверах устанавливается несколько процессоров. Стремительно развивается использование серверных кластеров и систем распределенных вычислений. Одним словом, параллельные вычисления становятся неотъемлемой частью нашей жизни, поэтому разработчикам ПО пришлось взяться за освоение новых парадигм программирования. Аппаратное обеспечение, поддерживающие параллельные вычисления постоянно совершенствуется. Разработчики суперкомпьютеров создают высокопроизводительные системы путем объединения отдельных вычислительных систем. Можно выделить две основные архитектуры таких систем - векторно-конвейерные ПК с распределенной памятью и векторно-конвейерные ПК с общей памятью. Каждый процессорный элемент векторно-конвейерной ПК имеет собственные потоки команд и потоки данных. Термин "ПК с совместно используемой памятью" используется применительно к системе, процессорные элементы которой используют единое адресное пространство. Если же каждому процессорному элементу соответствует отдельная область памяти, с которой он общается по сети, речь идет о системе с распределенной памятью. Обе архитектуры имеют определенные достоинства, а выбор между ними зависит от поставленной задачи, которую необходимо решить. Благодаря развитию многоядерных процессоров для персональных компьютеров и многопроцессорных систем, в ближайшие годы ожидается рост количества систем с совместно используемой памятью. Даже в карманные ПК и телефоны уже устанавливаются многоядерные процессоры, а программисты получили возможность работы с этими платформами, оптимизированными для параллельных вычислений.

ИТ-менеджер.

Статья добавлена: 05.07.2019 Категория: Статьи

ИТ-менеджер. Постепенно список задач, которые решаются информационными системами, расширялся. Пожалуй, главную роль здесь сыграли сетевые технологии. Они резко расширили функциональность информационных систем и привели к появлению многочисленных разработок и программных продуктов для выполнения разнообразных организационных задач. Руководители компаний стали рассматривать свои ИТ-департаменты как самостоятельные бизнес-единицы, которые не просто проедают бюджет и решают дежурные задачи, но и способствуют развитию компании. Перемена отношения к ИТ привела и к усилению роли главных ИТ-специалистов: они стали взаимодействовать непосредственно с топ-менеджерами компании. ИТ-директор уже не мог обойтись без глубокого знания основной деятельности своей компании, поскольку вместе с повышением статуса он приобрел и консолидированную ответственность за бизнес. В условиях повышения роли информационных технологий для бизнеса ИТ-директор превращается в менеджера, в руках которого сосредоточиваются инструменты для эффективного управления компанией, снижения издержек и выхода на новые, не освоенные ранее рынки А на рубеже веков произошел еще один поворот: расцвет интернет-рынка привел к дальнейшему развитию сетевых технологий и появлению программных разработок (и специалистов), вполне применимых к задачам информатизации компаний. Руководители компаний традиционной экономики осознали возможности применения новых технологий в бизнесе. В условиях повышения роли информационных технологий для бизнеса ИТ-директор превращается в менеджера, в руках которого сосредоточиваются инструменты для эффективного управления компанией, снижения издержек и выхода на новые, не освоенные ранее рынки. Иногда он может предложить и совершенно иные пути развития бизнеса, связанные с использованием пионерных технологий, и оригинальные модели взаимоотношений с поставщиками, клиентами и персоналом. Поэтому сейчас нередки случаи, когда ИТ-директор входит в правление компании и регулярно принимает участие в оперативных совещаниях на самом высоком уровне. Таким образом, на сегодняшний день создание и развитие информационных проектов, базирующихся на "компьютерных" технологиях, уже можно отделить от программистов, системотехников, инженеров и других специалистов с техническим образованием. При этом все прекрасно отдают себе отчет в том, что технологическая компонента остается непременной составляющей информационных систем. И очевидно, что ни один менеджер информационных систем не сможет обойтись без экспертов в области технологий. Однако суть происходящего переворота в том, что появилась потребность в руководителях, обладающих более широким взглядом на организационные нужды и технологические возможности. Так появилась профессия ИТ-менеджер как следствие динамичного развития рынка информационных технологий.

Многофункциональные таймеры.

Статья добавлена: 04.07.2019 Категория: Статьи

Многофункциональные таймеры. Микроконтроллеры используемые в копирах и принтерах обычно имеют встроенные таймеры. Многофункциональны таймеры . Их функции служат дополнением к функциям таймера RTCC и сторожевого таймера, имеющихся во всех типах микроконтроллеров. Эти таймеры позволяют высвободить ресурсы центрального процессора для нужд приложения. Особенно это касается приложений реального времени, таких, как генерация сигнала с ШИМ, управление двигателями, управление тиристорными преобразователями, генерация синусоидальных сигналов и, наконец, сбор данных. Каждый таймер обычно построен на основе 16-разрядных регистров. Кроме того, каждому из них соответствуют 4 вывода микроконтроллера: один вывод — вход тактового сигнала, 2 вывода — входы захвата и еще один вывод — выход таймера. Выводы, которые используются многофункциональными таймерами, имеют также и другие функции. Каждый таймер может работать в четырех различных режимах. В первом режиме таймер работает в качестве генератора ШИМ-сигнала (ШИМ — широтно-импульсная модуляция). Во втором он используется в качестве программного счетчика. В третьем режиме таймер используется для подсчета внешних событий. И наконец, четвертый режим позволяет запоминать состояние счетчика по внешнему сигналу («захват») и сравнивать его с заданным значением.

AMD Secure Technology (или ранее называвшуюся Platform Security Proccessor — PSP).

Статья добавлена: 04.07.2019 Категория: Статьи

AMD Secure Technology (или ранее называвшуюся Platform Security Proccessor — PSP). Компания AMD, также встраивает в свои процессоры (аналогичную MЕ) систему AMD Secure Technology (раньше называвшуюся PSP), начиная с 2013 года. Вскоре после исправления уязвимости SA-00086, производители материнских плат для процессоров AMD стали поставлять обновления BIOS, позволяющие отключить AMD Secure Technology, эту схожую с Intel ME подсистему. Компания AMD постоянно старается улучшить работу своих процессоров Ryzen с помощью выпуска регулярных выпусков обновления протокола AGESA. Новая версия AGESA приносит не только поддержку материнским платам с Socket AM4 будущих процессоров AMD, но также добавляет возможность отключить встроенный Secure Processor, также известный, как "процессор для обеспечения безопасности платформы" или просто PSP. AMD Secure Processor является аналогом Intel Management Engine. Этот встроенный процессор безопасности AMD был тоже подвергнут критике, как один из возможных векторов атаки, которые невозможно обнаружить на уровне операционной системы. Процессор PSP использует технологию ARM TrustZone для хранения конфиденциальных данных, и позволяет получить удалённый доступ к системе авторизированным администраторам. В свете недавно выявленных уязвимостей в Intel Management Engine, компания AMD, похоже, решила добавить в новую версию AGESA возможность отключения Secure Processor пользователем через BIOS. Некоторые пользователи Reddit обнаружили, что при обновлении BIOS в нём появилась настройка, позволяющая включить или отключить PSP.

В 2019 году у AMD процессоры Ryzen (7nm).

Статья добавлена: 02.07.2019 Категория: Статьи

В 2019 году AMD выпускает процессоры Ryzen на новой микроархитектуре Zen2 имеющие 6-16 ядер, новый техпроцесс в 7nm, отличный от "Zen+", что принесло улучшенный контроллер памяти и частотный потенциал процессоров на данной архитектуре. Процессоры Ryzen 3000 будут непохожими на своих предшественников, процессоры AMD уходят от использования монолитного полупроводникового кристалла. Ядра в них распределены по нескольким полупроводниковым кристаллам – чиплетам, также в отдельный чиплет будут вынесены и все контроллеры ввода-вывода. Одновременно с внедрением коренных изменений в конструктив процессоров AMD переработала внутреннее устройство вычислительных ядер и позаботилась о том, чтобы устранить основные узкие места предыдущих CPU с микроархитектурами Zen и Zen+. Кроме того, с приходом Ryzen 3000 изменения затронут и всю экосистему, в которой будут работать такие процессоры. Совместимость новинок с традиционным разъёмом Socket AM4 при этом сохранится, но полностью все их преимущества можно будет почувствовать лишь в новых материнских платах, которые смогут обеспечить поддержку интерфейса PCI Express 4.0. Технология 7 нм – ключ ко всему, цели, которые ставила перед собой компания AMD во время работы над новой микроархитектурой Zen2, были вполне очевидными. Основная задача состояла в улучшении производительности процессоров как для десктопов, так и в серверном сегменте, при обязательном сохранении преемственности и совместимости с имеющимися платформами. Речь шла о дальнейшей масштабируемости имеющихся процессорных семейств Ryzen и EPYC и комплексном улучшении их потребительских качеств. Основой для дизайна Zen2 должен был стать новый технологический процесс.

Влияние режима работы и температуры на характеристики аккумуляторов.

Статья добавлена: 02.07.2019 Категория: Статьи

Влияние режима работы и температуры на характеристики аккумуляторов. Аккумуляторы разрабатываются для работы в условиях комнатной температуры, хотя вы можете пользоваться и при температуре от 10°C до 35°C. Можно хранить аккумулятор при более высоких/низких температурах (от -25°C до 45°C), но чем выше температура, тем большую ёмкость будет терять батарея со временем. Если вы знаете, что не будете пользоваться аккумулятором несколько месяцев, зарядите его на уровень 40-50%, чтобы продлить срок службы. Температура работы влияет на характеристики: если она слишком высокая или низкая, то ёмкость снижается. Если аккумулятор долгое время хранится при высокой температуре, то он необратимо теряет ёмкость, так что не оставляйте батарею на солнце или в машине в жаркий день. Когда ноутбук питается от аккумулятора, он должен автоматически приглушать яркость экрана, понижать тактовую частот графического и центрального процессоров, а также отключать экран и останавливать жёсткий диск после определённого периода бездействия. Если у вас установлена Windows или Mac, не забывайте активировать опции управления энергосбережением в системе, чтобы автоматически отключать устройства и компоненты.

Принципы организации поиска данных в Windows (ликбез).

Статья добавлена: 01.07.2019 Категория: Статьи

Принципы организации поиска данных в Windows (ликбез). Система Windows может собирать отображать на центральной панели утилиты просмотра событий множество журналов. Новые или же усовершенствованные версии существовавших ранее средств утилиты просмотра событий значительно упрощают поиск полезной информации.

Архитектура Kaby Lake (Intel). «Двухсотая» серия чипсетов.

Статья добавлена: 01.07.2019 Категория: Статьи

Архитектура Kaby Lake (Intel). «Двухсотая» серия чипсетов. Согласно планам Intel, в мобильной сфере на смену Skylake пришла новая архитектура Kaby Lake. Платформа Skylake дебютировала еще в третьем квартале 2015 года и была приурочена к выпуску новой операционной системы Microsoft Windows 10. Сейчас есть огромное количество решений на базе Skylake, от сверхэкономичных до оверклокерских. Intel планировала ещё более увеличить масштабируемость платформы: базовые принципы архитектуры планировались одними и теми же у самых экономичных процессоров с теплопакетом 4,5 ватта и у мощных серверных Xeon для многопроцессорных систем. Мобильная версия Kaby Lake была представлена в составе ноутбуков, ультрабуков и решений класса «два в одном». Как мобильные, так и настольные процессоры Kaby Lake (рис. 1, 2) будут иметь несколько линеек: Kaby Lake U, Kaby Lake Y, Kaby Lake H и Kaby Lake S. Не исключены и иные варианты, такие как и Skylake-C (см. табл. 1).

В PCH 100-й серии кроме ME есть ISH и IE.

Статья добавлена: 01.07.2019 Категория: Статьи

В PCH 100-й серии кроме ME есть ISH и IE. Начиная с PCH 100-й серии компания Intel полностью переработала эту микросхему. Был осуществлен переход на новую архитектуру встроенных микроконтроллеров — с ARCompact компании ARC на x86. За основу был выбран 32-битный микроконтроллер Minute IA (MIA), который используется в микрокомпьютерах Intel Edison и SoC Quark. Он основан на дизайне весьма старого, скалярного микропроцессора Intel 486 с добавлением системы команд (ISA) от процессора Pentium. Однако для PCH компания выпускает данное ядро с применением 22-нм полупроводниковой технологии, получая высокую энергоэффективность микроконтроллера. Теперь таких ядер в новом PCH три: Management Engine (ME), Integrated Sensors Hub (ISH) и Innovation Engine (IE). Последние два могут активироваться и деактивироваться в зависимости от модели PCH и целевой платформы, а ME-ядро работает всегда.

Что такое Z-буфер?(ликбез).

Статья добавлена: 28.06.2019 Категория: Статьи

Что такое Z-буфер?(ликбез). Трехмерное изображение отображаемое на экране монитора представляет собой набор отдельных групп элементов: - группы трехмерных объектов, - группы источников освещения, - группы применяемых текстурных карт, - группы (или одной) камер. Трехмерный объект задается: - координатами его вершин в пространстве сцены, - локальными координатами в пространстве текстурной карты, - алгоритмом поведения, - масштабированием, - углом поворота, - смещением и прочими изменениями в течение времени в соответствии с замыслом разработчиков. Производным от первых двух свойств является грань - плоскость объекта, имеющая три вершины, с наложенными на нее текстурами. Вершины. Задают местоположение объекта в трехмерном пространстве; само их положение задается координатами X, Y и Z. Примитивы. Это простые геометрические объекты, с помощью которых конструируются более сложные объекты. Их положение задается расположением определяющих точек (обычно вершин). Для конструирования изображений трехмерных объектов при построении примитивов учитывается также эффект перспективы. Текстуры. Это двухмерные изображения, или поверхности, налагаемые на примитивы. Точки текстуры называются текселами. Источник освещения может обладать координатами в пространстве сцены, ориентацией (направленностью), типом (фоновым, точечным и т. п.), цветом и алгоритмом изменения светового излучения. Текстурой (или текстурной картой) называют двух- или трехмерное изображение, имитирующее зрительное восприятие человеком свойств различных поверхностей. Специализированные текстуры (например, карты окружающей среды) сами не отображаются, а используются для генерации комбинированных текстур, накладываемых на полигон. Камера представляет собой точку, откуда наблюдатель смотрит на трехмерную сцену. Плоскость, в которой расположена камера, называется плоскостью проецирования, или картинной плоскостью. Камера обладает свойствами координат в пространстве сцены, целевой точкой, углом зрения, углом поворота. Линия, соединяющая камеру и целевую точку, называется линией визирования. Угол поворота рассчитывается относительно оси линии визирования. Z-буферизация - эта технология изначально применялась в системах САПР (системах автоматизированного проектирования). В двумерном мире объекты не могут располагаться впереди или позади друг друга, поэтому не было проблем с перекрытием. Но в трехмерном мире один объект может находиться впереди другого. Обычно световые лучи не проникают через непрозрачные объекты, поэтому мы видим все, что находится впереди, и не видим того, что позади. Когда два объекта перекрываются, нужно выяснить, какой из них находится впереди, чтобы знать, какие пиксели объекта нужно показать на дисплее. Область, в которой пересекаются две фигуры, можно описать, указав для каждого пиксела фигур величину расстояния от него до условного заднего плана. Если дополнить обычную видеопамять картой этих расстояний для каждого пикселя, то будет всегда известно, нужно ли закрашивать конкретный пиксель: если значение расстояния (или значение Z) у пикселя меньше, значит, он позади и его не нужно закрашивать.

Стр. 53 из 213      1<< 50 51 52 53 54 55 56>> 213

Лицензия