Алгоритм - Учебный центр

Версия сайта для слабовидящих
Заполните форму ниже! Мы вам перезвоним!

Нажав на кнопку "Отправить", Я даю своё согласие на автоматизированную обработку указанной информации, распространяющейся на осуществление всех действий с ней, включая сбор, передачу по сетям связи общего назначения, накопление, хранение, обновление, изменение, использование, обезличивание, блокирование, уничтожение и обработку посредством внесения в электронную базу данных, систематизации, включения в списки и отчетные формы.


Статьи

Стр. 54 из 213      1<< 51 52 53 54 55 56 57>> 213

В 2019 году у AMD процессоры Ryzen (7nm).

Статья добавлена: 02.07.2019 Категория: Статьи

В 2019 году AMD выпускает процессоры Ryzen на новой микроархитектуре Zen2 имеющие 6-16 ядер, новый техпроцесс в 7nm, отличный от "Zen+", что принесло улучшенный контроллер памяти и частотный потенциал процессоров на данной архитектуре. Процессоры Ryzen 3000 будут непохожими на своих предшественников, процессоры AMD уходят от использования монолитного полупроводникового кристалла. Ядра в них распределены по нескольким полупроводниковым кристаллам – чиплетам, также в отдельный чиплет будут вынесены и все контроллеры ввода-вывода. Одновременно с внедрением коренных изменений в конструктив процессоров AMD переработала внутреннее устройство вычислительных ядер и позаботилась о том, чтобы устранить основные узкие места предыдущих CPU с микроархитектурами Zen и Zen+. Кроме того, с приходом Ryzen 3000 изменения затронут и всю экосистему, в которой будут работать такие процессоры. Совместимость новинок с традиционным разъёмом Socket AM4 при этом сохранится, но полностью все их преимущества можно будет почувствовать лишь в новых материнских платах, которые смогут обеспечить поддержку интерфейса PCI Express 4.0. Технология 7 нм – ключ ко всему, цели, которые ставила перед собой компания AMD во время работы над новой микроархитектурой Zen2, были вполне очевидными. Основная задача состояла в улучшении производительности процессоров как для десктопов, так и в серверном сегменте, при обязательном сохранении преемственности и совместимости с имеющимися платформами. Речь шла о дальнейшей масштабируемости имеющихся процессорных семейств Ryzen и EPYC и комплексном улучшении их потребительских качеств. Основой для дизайна Zen2 должен был стать новый технологический процесс.

Влияние режима работы и температуры на характеристики аккумуляторов.

Статья добавлена: 02.07.2019 Категория: Статьи

Влияние режима работы и температуры на характеристики аккумуляторов. Аккумуляторы разрабатываются для работы в условиях комнатной температуры, хотя вы можете пользоваться и при температуре от 10°C до 35°C. Можно хранить аккумулятор при более высоких/низких температурах (от -25°C до 45°C), но чем выше температура, тем большую ёмкость будет терять батарея со временем. Если вы знаете, что не будете пользоваться аккумулятором несколько месяцев, зарядите его на уровень 40-50%, чтобы продлить срок службы. Температура работы влияет на характеристики: если она слишком высокая или низкая, то ёмкость снижается. Если аккумулятор долгое время хранится при высокой температуре, то он необратимо теряет ёмкость, так что не оставляйте батарею на солнце или в машине в жаркий день. Когда ноутбук питается от аккумулятора, он должен автоматически приглушать яркость экрана, понижать тактовую частот графического и центрального процессоров, а также отключать экран и останавливать жёсткий диск после определённого периода бездействия. Если у вас установлена Windows или Mac, не забывайте активировать опции управления энергосбережением в системе, чтобы автоматически отключать устройства и компоненты.

Принципы организации поиска данных в Windows (ликбез).

Статья добавлена: 01.07.2019 Категория: Статьи

Принципы организации поиска данных в Windows (ликбез). Система Windows может собирать отображать на центральной панели утилиты просмотра событий множество журналов. Новые или же усовершенствованные версии существовавших ранее средств утилиты просмотра событий значительно упрощают поиск полезной информации.

Архитектура Kaby Lake (Intel). «Двухсотая» серия чипсетов.

Статья добавлена: 01.07.2019 Категория: Статьи

Архитектура Kaby Lake (Intel). «Двухсотая» серия чипсетов. Согласно планам Intel, в мобильной сфере на смену Skylake пришла новая архитектура Kaby Lake. Платформа Skylake дебютировала еще в третьем квартале 2015 года и была приурочена к выпуску новой операционной системы Microsoft Windows 10. Сейчас есть огромное количество решений на базе Skylake, от сверхэкономичных до оверклокерских. Intel планировала ещё более увеличить масштабируемость платформы: базовые принципы архитектуры планировались одними и теми же у самых экономичных процессоров с теплопакетом 4,5 ватта и у мощных серверных Xeon для многопроцессорных систем. Мобильная версия Kaby Lake была представлена в составе ноутбуков, ультрабуков и решений класса «два в одном». Как мобильные, так и настольные процессоры Kaby Lake (рис. 1, 2) будут иметь несколько линеек: Kaby Lake U, Kaby Lake Y, Kaby Lake H и Kaby Lake S. Не исключены и иные варианты, такие как и Skylake-C (см. табл. 1).

В PCH 100-й серии кроме ME есть ISH и IE.

Статья добавлена: 01.07.2019 Категория: Статьи

В PCH 100-й серии кроме ME есть ISH и IE. Начиная с PCH 100-й серии компания Intel полностью переработала эту микросхему. Был осуществлен переход на новую архитектуру встроенных микроконтроллеров — с ARCompact компании ARC на x86. За основу был выбран 32-битный микроконтроллер Minute IA (MIA), который используется в микрокомпьютерах Intel Edison и SoC Quark. Он основан на дизайне весьма старого, скалярного микропроцессора Intel 486 с добавлением системы команд (ISA) от процессора Pentium. Однако для PCH компания выпускает данное ядро с применением 22-нм полупроводниковой технологии, получая высокую энергоэффективность микроконтроллера. Теперь таких ядер в новом PCH три: Management Engine (ME), Integrated Sensors Hub (ISH) и Innovation Engine (IE). Последние два могут активироваться и деактивироваться в зависимости от модели PCH и целевой платформы, а ME-ядро работает всегда.

Что такое Z-буфер?(ликбез).

Статья добавлена: 28.06.2019 Категория: Статьи

Что такое Z-буфер?(ликбез). Трехмерное изображение отображаемое на экране монитора представляет собой набор отдельных групп элементов: - группы трехмерных объектов, - группы источников освещения, - группы применяемых текстурных карт, - группы (или одной) камер. Трехмерный объект задается: - координатами его вершин в пространстве сцены, - локальными координатами в пространстве текстурной карты, - алгоритмом поведения, - масштабированием, - углом поворота, - смещением и прочими изменениями в течение времени в соответствии с замыслом разработчиков. Производным от первых двух свойств является грань - плоскость объекта, имеющая три вершины, с наложенными на нее текстурами. Вершины. Задают местоположение объекта в трехмерном пространстве; само их положение задается координатами X, Y и Z. Примитивы. Это простые геометрические объекты, с помощью которых конструируются более сложные объекты. Их положение задается расположением определяющих точек (обычно вершин). Для конструирования изображений трехмерных объектов при построении примитивов учитывается также эффект перспективы. Текстуры. Это двухмерные изображения, или поверхности, налагаемые на примитивы. Точки текстуры называются текселами. Источник освещения может обладать координатами в пространстве сцены, ориентацией (направленностью), типом (фоновым, точечным и т. п.), цветом и алгоритмом изменения светового излучения. Текстурой (или текстурной картой) называют двух- или трехмерное изображение, имитирующее зрительное восприятие человеком свойств различных поверхностей. Специализированные текстуры (например, карты окружающей среды) сами не отображаются, а используются для генерации комбинированных текстур, накладываемых на полигон. Камера представляет собой точку, откуда наблюдатель смотрит на трехмерную сцену. Плоскость, в которой расположена камера, называется плоскостью проецирования, или картинной плоскостью. Камера обладает свойствами координат в пространстве сцены, целевой точкой, углом зрения, углом поворота. Линия, соединяющая камеру и целевую точку, называется линией визирования. Угол поворота рассчитывается относительно оси линии визирования. Z-буферизация - эта технология изначально применялась в системах САПР (системах автоматизированного проектирования). В двумерном мире объекты не могут располагаться впереди или позади друг друга, поэтому не было проблем с перекрытием. Но в трехмерном мире один объект может находиться впереди другого. Обычно световые лучи не проникают через непрозрачные объекты, поэтому мы видим все, что находится впереди, и не видим того, что позади. Когда два объекта перекрываются, нужно выяснить, какой из них находится впереди, чтобы знать, какие пиксели объекта нужно показать на дисплее. Область, в которой пересекаются две фигуры, можно описать, указав для каждого пиксела фигур величину расстояния от него до условного заднего плана. Если дополнить обычную видеопамять картой этих расстояний для каждого пикселя, то будет всегда известно, нужно ли закрашивать конкретный пиксель: если значение расстояния (или значение Z) у пикселя меньше, значит, он позади и его не нужно закрашивать.

Открытые стандарты AMD.

Статья добавлена: 28.06.2019 Категория: Статьи

Открытые стандарты AMD. AMD продолжает продвигать открытые стандарты и представила Radeon Raus 2/0 для API Vulkan от Khronos Group (Vulkan - это графический и вычислительный API нового поколения, который обеспечивает высокопроизводительный кросс-платформенный доступ к современным графическим процессорам, используемым в самых разных устройствах от ПК и консолей до мобильных телефонов и встроенных платформ). Radeon Rays (ранее носившее название AMD FireRays) представляет собой высокоэффективное, высокопроизводительное, работающее на основе метода трассировки лучей программное обеспечение, ускоренное за счет использования ресурсов графического процессора. Прослеживая траектории световых лучей, проходящих через сцену фильма или игры, технология Radeon Rays имитирует эффект отражения и преломления лучей света в среде и их взаимодействия с виртуальными объектами, создавая потрясающе фотореалистичные 3D-изображения.

Драйверы безколлекторных двигателей.

Статья добавлена: 28.06.2019 Категория: Статьи

Драйверы безколлекторных двигателей. Безколлекторный электродвигатель (прямоприводной электродвигатель постоянного тока, вентильный двигатель, электронный двигатель) применяется там, где требуется постоянная, высокая и стабильная скорость вращения (приводы механизмов копиров и лазерных принтеров, гибких дисках, вентиляторах и т. д.). Этот тип двигателя характеризуется следующими преимуществами: - малая неравномерность мгновенной скорости вращения; - низкий уровень акустических шумов; - небольшие габариты, масса, потребляемая мощность; - высокая надежность; - низкая стоимость. Для управления безколлекторными двигателями применяются специальные микросхемы - драйверы двигателя. Эти микросхемы выполняют следующие функции: - усиление и обработка сигналов с датчиков положения ротора; - усиление и обработка сигнала от датчика частоты вращения; - формирование сигналов коммутации обмоток статора; - стабилизация частоты вращения. Условно микросхемы драйверов можно разделить на мощные и маломощные. У мощных - обмотки статора подключаются непосредственно к выводам микросхемы и в качестве примера такого драйвера можно привести микросхему AN8245K (рис. 1). У маломощных - двигатель подключается через транзисторные усилительные ключи, например микросхема AN8261 (рис. 2).

Принципы организации коллективной работы и эффективного сотрудничества.

Статья добавлена: 25.06.2019 Категория: Статьи

Принципы организации коллективной работы и эффективного сотрудничества. Осуществлять руководство - это формулировать цели и организовывать людей на достижение этих целей, создавая необходимые условия; координировать и искать пути согласования различных, часто противоречивых интересов сотрудников фирмы. Одной из главных функций современного руководителя является организация коллективной работы и эффективного сотрудничества, а ведь раньше считали главным – оптимальное использование ресурсов, планирование, контроль. Прежде чем начать управлять автомобилем, людьми, организациями – научись управлять собой! Приходить вовремя, а готовиться своевременно — первое, но не единственное практическое правило администратора. Способность увлечь людей или организацию не всегда совпадает с умением выбирать направление или стратегию в работе. Единственный способ настраивать людей на энергичную деятельность - это общаться с ними. Руководитель должен обладать способностью, своевременно переходить от мысли к практическим действиям. Стратегическое мышление должно идти рука об руку с действием. Мысль без действия бесполезна. Руководитель должен обладать способностью, улавливать логику развития различных производств и умением оценить потенциальную эффективность дела в сочетании со способностью наиболее выгодно использовать и распределять ресурсы. Дорога к разуму человека проложена через его сердце. Слово ранит, слово лечит, а «кипим» мы все при разных «температурах». Всякая грубость потрясает не только своей жестокостью, но и бессмысленностью. Вежливость - это искусственно созданное хорошее настроение. Но нужно помнить, что лесть - пища глупых, а между тем, сколько умных людей готовы отведать хоть глоток этой пищи. Человек многообразен: эгоизм и добросердечность, высокие порывы и чувственность, тщеславие, робость, бескорыстие, мужество, лень, нервность, упрямство, неуверенность в себе – все это уживается в одном человеке, не создавая особой дисгармонии. Добро и зло – это две реки, которые так хорошо смешали свои воды, что невозможно их разделить. Поэтому неудивительно, что одни несут на Голгофу крест, а другие – молотки и гвозди. Человеческий дух не имеет предела и в своем взлете, и в своем падении, и безумии. Никто не бывает хорошим, никто не бывает плохим во всем, везде, всегда. Так как же жить в таком окружении? Известна старинная притча на эту тему. Одному молодому человеку изменила жена, предал друг, обворовали компаньоны по бизнесу. В отчаянье он пришел в храм божий и стал страстно молиться богу: «Утешь…помоги…научи как жить в этом жестоком мире». Бог услышал его молитвы и ответил ему с укоризной: «Не лукавь, ты же сам знаешь, как жить – не изменяй, не воруй, не предавай и живи…».

Технологии SLI и CrossFire.

Статья добавлена: 25.06.2019 Категория: Статьи

Технологии SLI и CrossFire. Технологии SLI. NVIDIA) представляет технологию SLI (Scan Line Interleave – чередование строчек), благодаря которой появилась возможность объединить две подобные видеокарты с шиной PCI для формирования изображения методом чередования строк, что увеличивало быстродействие графической подсистемы и разрешение экрана. Действительно, всё новое – это хорошо (в данном случае – очень хорошо) забытое старое: спустя почти 15 лет NVIDIA возродила SLI. Графические адаптеры в SLI-конфигурации соединяются платой-перемычкой, надеваемой на специальные 26-контактные разъемы в верхней части платы. Именно название этой платы Scalable Link Interface (интерфейс масштабируемых соединений) и позволило компании NVIDIA сохранить хорошо знакомую пользователям аббревиатуру SLI. Чтобы построить тандем из видеокарт NVIDIA, необходима специальная материнская плата на базе чипсета от NVIDIA с двумя разъёмами PCI-E x16 и поддерживающая SLI. Для обмена данными между собой карты выше начального уровня соединяются специальным мостиком, а видеоадаптеры Low-End передают информацию по шине PCI Express. Компания NVIDIA, например, выпустила видеокарту GeForce 7950 GX2, состоящую из двух адаптеров на базе GeForce 7950GT, которую можно устанавливать в системы с одним разъёмом PCI-E x16. Фактически это тот же SLI, просто видеокарты связаны напрямую, а не через материнскую плату. Существенным минусом технологий по объединению видеокарт является то, что 100% эффект от их использования не достигается, к тому же все эти технологии зависят от поддержки со стороны приложений и драйверов. Если поддержки нет, то и роста производительности не происходит. Технологии CrossFire (перекрестный огонь). Инженеры ATI разработали технологию CrossFire в которой использовали подход, радикально отличающийся от подхода компании NVIDIA в SLI. У ATI в CrossFire обе платы равноправны, одна из них выполняет роль ведущей (master card), а другая - ведомой (slave card). Ведомой может быть только плата, оснащенная дополнительной микросхемой, называемой Compositing Engine, — эта микросхема комбинирует фрагменты изображения, обработанные каждой из плат. Для соединения плат используется не внутренняя перемычка, а специальный кабель, соединяющий выход ведомой карты со специальным разъемом ведущей. Технология CrossFire предусматривает несколько режимов распределения нагрузки. Особенностью режимов работы CrossFire является то, что для CrossFire доступно всего 3 режима рендеринга: Scissor, SuperTiling, AFR. В отличие от SLI-систем свободный выбор режимов недоступен и нужный режим выбирается драйвером автоматически. Так же, как и в NVIDIA SLI «перекрестный огонь» может вестись и в режиме покадрового рендеринга, и в режиме динамического распределения нагрузки при разделении экрана на две неравные сплошные части. Предусмотрен и фирменный режим Su-pertiling (мозаика), в котором изображение разбивается на фрагменты по 32x32 пиксела и эти фрагменты делятся поровну между платами, как делится на черные и белые клетки шахматная доска. Этот режим обеспечивает равномерность распределения нагрузки между платами.

Глоссарий по современным принтерам.

Статья добавлена: 25.06.2019 Категория: Статьи

Глоссарий по современным принтерам. Квалифицированный персонал широко использует интерактивные справочные службы компаний-изготовителей в виде Web-страниц и электронных досок объявлений, сборники ответов на общие для многих вопросы (такие как Microsoft TechNet и др.), которые являются новыми, наиболее распространенными способами поддержки эксплуатационного персонала со стороны компаний изготовителей аппаратно-программных средств вычислительной техники. Сейчас несколько упростился доступ к схемотехнической и справочной технической информации по современной сложной печатающей технике, но ее не очень часто переводят на русский язык. Таким образом, для выполнения ремонта и диагностики обычно не хватает достоверной информации на русском языке, что создает проблемы при переводе специальных технических терминов и приводит к ошибкам в переводе и, как следствие, к ошибкам при ремонте сложной техники. С данной статьи мы начинаем периодическую печать глоссария по современным принтерам, надеемся, что эта информация поможет Вам в работе.

Информация, которую хранят в флэш-памяти принтера (ликбез).

Статья добавлена: 25.06.2019 Категория: Статьи

Информация, которую хранят в флэш-памяти принтера (ликбез). Современные принтеры обладают дополнительными коммуникационными возможностями, позволяя пользователю с помощью программного обеспечения осведомляться о состоянии принтера, конфигурировать параметры, которые ранее можно было установить только с помощью пульта управления на принтере. Современный лазерный принтер немыслим без возможности сохранения его настроек, таких как размер бумаги, выбранный шрифт, качество печати и ряда других. Поэтому на плате форматера, как правило, должна быть микросхема энергонезависимой памяти, которая и предназначена для хранения всех этих установок. В современной микроэлектронной технике в качестве энергонезависимой памяти применяются микросхемы электрически-перепрограммируемого ПЗУ, которые получили название флэш-памяти (Flash). Многие производители комплектуют свои устройства флэш-памятью в виде дополнительной микросхемы, благодаря которой можно сэкономить время на подготовку документа к печати. Она представляет собой энергонезависимое запоминающее устройство (флэш-модуль объемом до 2 Мбайт) и обеспечивает многократную «прошивку» микрокоманд. Обычно в ней хранятся расширенные версии шрифтов, макеты заголовков, стандартные таблицы, настройки принтера и многое другое. С помощью соответствующего программного сервиса, по желанию администратора, можно автоматически обновлять, например, записанный в такую память интерпретатор языков и даже менять язык сообщений меню. Многие принтеры подсчитывают число отпечатков, благодаря чему можно примерно оценить ресурс расходников и фотобарабана. Нужно лишь учесть, что официальный ресурс барабана указывается для непрерывной печати. Если печатать только одностраничные документы, ресурс в пределе может сократиться втрое. В реальных условиях, разумеется, имеет место некое среднее значение; практически для барабана, рассчитанного на 12 тысяч копий, нормальной нагрузкой можно считать 9–10 тысяч, после печати которых качество неизбежно ухудшится (все дело в том, что перед печатью документа (и сразу по окончании) принтер делает холостой оборот фотобарабана для очистки его от остатков тонера). По содержимому памяти можно узнать практически всю информацию о данной модели принтера. Все ключевые события, произошедшие с принтером, фиксируются во флэш-памяти в определенных ячейках.

Стр. 54 из 213      1<< 51 52 53 54 55 56 57>> 213

Лицензия